Mystery Detective 2 глава 3 прохождение «Жертва»
Глава 3 «Жертва» - последняя в Mystery Detective Adventure 2. Детектив Джон Вудбрей против воли втянут в опасную игру, и от хода расследования зависят поиск ответов, восстановление справедливости и человеческая жизнь. Здесь собрано полное прохождение игры Mystery Detective для этой главы - сцены по порядку, решения головоломок и места коллекций.
В «Мистическом детективном приключении 2» эта глава начинается в кабинете с письма, а заканчивается в подвале храма. Предыдущую историю описывает глава 2 «Проклятие», а порядок всех глав показан в разделе прохождение по главам.
Что нужно сделать
Письмо в кабинете сообщает, что девочку увели на свежий воздух, а найти ее живой можно, только разгадав тайну письма. Дальше Джон ищет пропавшую дочь советника по поселению.
- Поговорите с советником, главой общины, учителем и дочерью пасечника.
- Найдите 15 скрытых объектов, 8 деревянных лошадок и 7 соломенных шляп.
- Решите головоломки и доберитесь до подвала храма.
Видео прохождения
Видео показывает начало главы 3 - письмо в кабинете, площадь, дом советника, столовую, дверь моста и дорогу к амбару.
Кабинет и письмо
- Осмотрите открытую тетрадь с нотами, возьмите подсказку к головоломке и трефу.
- Из-под бумаги на столике слева достаньте ключ, за растением у окна возьмите бубну.
- Ключом откройте шкаф у книжных полок и возьмите пику. Подсказкой решите головоломку со шкатулкой и заберите кисточку.
- Пику, бубну и трефу вставьте в чемодан, получите ручку и йод. Ручку поставьте на столик и возьмите графин.
- Письмо, графин, йод и кисточку используйте вместе, чтобы проявить скрытый текст. Зашифрованное письмо станет первой уликой из четырех.
Площадь и дом советника
- На площади осмотрите дверь храма и возьмите лилию (1/4). Вторая лилия (2/4) лежит у деревянного бака.
- Зайдите в дом советника и поговорите с ним. На мосту на столе с инструментами лежит третья лилия (3/4).
- В столовой достаньте лилию (4/4) из кармана зеленой куртки и деревянную ручку из комода.
- Деревянной ручкой подцепите металлическую ручку под каруселью на площади. На мосту поставьте ее на стол с инструментами и получите маленькую ручку.
- Маленькая ручка открывает в столовой окошко на кухню и дверь. На кухне возьмите нож.
- В спальне девочки поднимите ножом половицу - там тревожная записка (1/6) и дощечка с буквой A. Ножом откройте коробку на стуле.
Столовая и дверь моста
- Вернитесь в столовую, ножом поднимите скатерть и решите головоломку с фишками, она разобрана ниже. После нее заберите колос (1/3) и лист (1/3).
- Четыре лилии вставьте в дверь моста, решите головоломку на двери и перейдите мост.
- Ножом откройте карету, у красной коробки слева возьмите золотое яблоко (1/3).
Головоломка со скатертью
На поле 5 на 5 стоят шесть фишек с цифрами, а на шести клетках нарисован узор. Фишку выбирают щелчком, и игра подсвечивает соседние свободные клетки. Число на фишке уменьшается с каждым шагом, и в конце все шесть должны лежать на узорах. Ряды считаются сверху вниз, колонки слева направо.
Узоры нарисованы в ряду 1 в колонках 2 и 4, в ряду 2 в колонках 1 и 5, а также в колонке 3 в рядах 4 и 5. Фишки стоят так - 2 в ряду 4 колонке 1, 1 на узоре в ряду 5 колонке 3, 3 в ряду 2 колонке 4, 5 в ряду 2 колонке 2, вторая 5 в самом центре, 6 в правом нижнем углу.
- Фишка 2 идет два раза вверх и встает на узор в ряду 2 колонке 1.
- Фишка 1 один раз вверх и занимает узор в ряду 4 колонке 3, освободив нижнюю клетку в центре.
- Фишка 3 идет вверх, затем два раза влево и встает на узор в ряду 1 колонке 2.
- Центральная 5 идет вправо, вверх, влево, вверх и вправо - узор в ряду 1 колонке 4. Допустим любой другой маршрут из пяти шагов к той же клетке.
- Фишка 5 из ряда 2 идет вниз, два раза вправо, вверх и вправо - узор в ряду 2 колонке 5.
- Фишка 6 идет четыре раза влево до левого края нижнего ряда, потом два раза вправо и встает на узор в ряду 5 колонке 3. Клетку в центре внизу она проходит дважды, игра это допускает.
Порядок ходов важен - фишка 6 идет последней, потому что ее маршрут проходит по нижнему ряду и по клетке, которую сначала освобождает фишка 1. Если фишка застряла, кнопка перезагрузки слева от надписи возвращает поле в начало.
Пасечник и амбар
- У дома пасечника под бумагой у двери лежит пчела (1/3). Дважды направо на земле слева золотое яблоко (2/3).
- У реки слева ножом перережьте веревку качелей. В амбаре поставьте веревку на мельницу и получите ключ, им откройте дверь амбара.
- Ножом срежьте сумку на заборе - золотое яблоко (3/3) и застежка. Снаружи застежка на ящик дает колос (2/3) и костюм пасечника.
- В доме советника достаньте из шкафа дымарь и зажгите его зажигалкой. В амбаре костюм пасечника и горящий дымарь дают соты, соты в прессе дают воск.
- Справа три золотых яблока ставят на сарай, головоломка разобрана в таблице ниже. Награда за нее - весло. Воск и весло на лодке позволяют переплыть реку.
Кладбище и склад
- На кладбище поговорите с Лукой, главой общины - он даст показания главы (1/6). Деревянную ручку поставьте на упавший крест и возьмите львиную голову (1/2).
- В столовой дама отдаст список продуктов и ключ от склада. Соберите продукты по списку, отдайте их и получите кость.
- В школе отдайте кость собаке, а палкой достаньте колос (3/3) с крыши над входом.
- Три колоса поставьте на ларь на складе столовой и решите головоломку и получите масленку и гаечный ключ.
- В амбаре гаечный ключ ставят на красную коробку слева, и она отдает ключ от школы.
Школа
- Ключом откройте дверь и поговорите с учителем - показания учителя (2/6). Из трещины в стене у раздевалки возьмите резной колокольчик.
- Колокольчик на коробку на верхней полке дает шприц. На парте Саммер осмотрите царапины (3/6), дощечка с буквой A на парте дает поврежденную фотографию (4/6) и цветок.
- В доме советника цветок поставьте на коробку со стула и решите головоломку - тревожная записка (2/6) и луна.
- Луну поставьте на глобус в школе - лист (2/3) и панель. Панель вставьте в ящик учительского стола и решите головоломку с ящиками из таблицы ниже, получите ключ и ручку.
- Ручкой откройте шкаф слева и возьмите пинцет. Пинцетом на площади достаньте вентиль между досками водонапорной башни.
- Вентиль на бочку на складе даст масло для масленки. Маслом смажьте замок и петли двери, осмотрите обувь (3/6).
Сарай, ворота и библиотека
- В амбаре маслом смажьте дверцы шкафа - молоток и пчела (2/3) в контейнере. В сарае пинцетом достаньте ключ от ворот кладбища из-под досок.
- На площади молотком снимите замок с синей коробки - шестигранный ключ и пчела (3/3). Шестигранный ключ на крышку стеклянного контейнера в доме советника дает цветочную ручку.
- Цветочная ручка на сумке на велосипеде в сарае дает кусачки и заводной ключ, а заводной ключ на столике швейной машинки - шило. Кусачки на коробку справа в амбаре дают консервный нож и рукавицу.
- Ключом откройте дальние ворота кладбища, из коробки на земле возьмите лист (3/3), рукавицей уберите ветки с надгробия и получите львиную голову (2/2).
- В школе три листа ставят на дверь библиотеки, решите головоломку и входите.
- В амбаре молотком почините лестницу, три пчелы поставьте на ларь и решите головоломку - награда - ключ от дома пасечника.
Дом пасечника
- Из второго ящика комода возьмите звезду (1/3), из шкафа в правом углу звезду (2/3).
- Консервным ножом откройте банку яблочного уксуса, налейте уксус в шприц.
- В школе шприцем с уксусом откройте замок раздевалки - следы борьбы (5/6) и звезда (3/3).
- Три звезды на шкатулку с балериной дают дневник Саммер (6/6) и дощечку с буквой S. Дощечка на парте Саммер открывает письмо и дает скрипичный ключ.
Кладбище и дом главы
- В амбаре, у цветов слева, девушка отдает письмо (угрожающее письмо, 2/4) и ключ от инструментального шкафа. Откройте шкаф и возьмите лопату.
- Лопатой раскопайте могилу справа. Две львиные головы ставят на ящик, решите головоломку из шестиугольных плиток - улика (3/4) и фигурка.
- У столовой глава общины отдаст ключ от храма. Кусачками отрежьте стул, чтобы получить ведро, и налейте в него воду в сарае.
- Ведро воды вылейте на решетку слива на площади, пинцетом достаньте барельеф. В доме пасечника барельеф на картине даст лупу, а лупа на камне рядом со столовой покажет подсказку для головоломки в храме.
Храм
- У правой верхней скамьи возьмите рукоять. У левых скамей найдите следы борьбы в храме (4/6) и ленту для волос (5/6), там же лежит медальон.
- Скрипичный ключ вставьте в правое пианино - бычья голова (1/2). Молотком вытащите гвозди из ковра слева.
- По подсказке на камне решите головоломку - ритуальный порядок (1/6) и маленький ключ (1/3).
- На кладбище медальон на замок, решите головоломку - книга памяти (2/6) и цветок. В доме пасечника цветок на верхний шкаф, книга современных ритуалов (3/6) и бычья голова (2/2).
- В библиотеке две бычьи головы поставьте на металлические двери и решите головоломку. Книга о человеческих жертвах (4/6), свиток и часть фигурки. Свиток на стол плюс зажигалка - свиток о главе (5/6).
- Часть фигурки на стол с фотографиями в столовой - фотографии детей (6/6) и бабочка. В амбаре бабочку на ящик в карете, получите стеклорез.
Дом главы
- Стеклорезом вскройте окно. Фигурку поставьте на верх шкафа и решите головоломку - плетеная корона (2/6) и рычаг.
- Шилом откройте ящик стола - рог (1/2) и графит. Ножом откройте верхний ящик ночного столика - резная ручка и размышление о жертве (3/6). Ручку поставьте на высокий шкаф, получите церемониальную рясу (4/6). Возьмите кольцо из маленькой коробки.
- На складе ножом выньте кирпич у двери слева, рычагом откройте тайник за ним и возьмите рог (2/2). Графитом пройдитесь по рисунку на стене - получится эскиз.
- Два рога поставьте на голову на стене - дневник главы (5/6) и маленький ключ (2/3). В храме кольцо на книгу между двумя свечами дает маленький ключ (3/3).
- Три маленьких ключа на ларь в доме главы дают ритуальный нож (6/6) и череп.
Финал главы
Поставьте череп на постамент в центре храма и решите головоломку по эскизу. Спуститесь вниз и зажигалкой зажгите свет, это откроет последнюю улику списка на четыре записи (4/4). Шестерню слева от средней статуи установите в подъемный механизм, закрепите рукоять и поверните. Затем ножом перережьте веревку на руках пленницы.
Глава заканчивается неожиданным поворотом, и история, возможно, получит продолжение. Если хочется вернуться к началу серии, откройте раздел первая часть игры и дело 1.
Решения головоломок
Ответы идут в порядке прохождения. Остальные задачи игры собраны в разделе головоломки и мини-игры.
| Головоломка | Где | Ответ |
|---|---|---|
| Шкатулка с камнями | Кабинет, полка у шкафа | Нажимайте камни по цифрам с подсказки: 1 - квадрат, 2 - круг, 3 - ромб, 4 - сердце, 5 - шестиугольник, 6 - треугольник, 7 - трапеция, 8 - звезда |
| Замок с кольцами на двери моста | Мост | Переносите полукольца с боковых панелей в центральное гнездо, пока значки на кольцах не повторят узор золотого диска |
| Золотые яблоки на цепях | Сарай справа | Подсказки колонок 1, 3, 4, 2 и 1. Ряд 1 - колонки 1 и 3, ряд 2 - колонки 2, 3 и 4, ряд 3 - колонки 2 и 3, ряд 4 - колонки 2, 3, 4 и 5 |
| Три колоса на ларе | Склад столовой | Золотую фишку с колоском переводят в лунку, поворачивая вентили в порядке, указанном под таблицей |
| Планки с пчелами | Амбар, ларь | Число на планке равно числу выдвигаемых плиток, плитки толкают друг друга. Нажмите каждую планку по разу в порядке: верхняя вторая (II), нижняя правая, правая верхняя, верхняя первая, левая, верхняя третья, верхняя четвертая (III), правая нижняя (II), нижняя левая |
| Ящики с рычагами | Школа, стол учителя | Выдвинуть ящики 5, 8, 12 и 15 - правый барабан покажет 40, левый 53 |
| Дверь с тремя листьями | Школа, библиотека | Фишки соединяют нитками по числам на них, расстановка приведена под таблицей |
| Трубки в шкатулке с солнцем | Дом советника | Поворачивайте элементы, пока рисунок не замкнется полностью, без свободных концов |
| Шестиугольные плитки | Кладбище, ящик из могилы | Кнопки вращают плитки вокруг себя. Расставьте плитки так, как нарисовано на самих кнопках |
| Звезда с монетами-символами | Храм | Нужны четыре монеты со знаками с красной подсказки на камне: треугольник идет в верхнее левое гнездо, вилка в верхнее правое, молния в нижнее левое, круг с крестом в нижнее правое. Остальные гнезда остаются пустыми |
Порядок вентилей на ларе - 14 ходов:
- Перемычка в верхнем ряду между вторым и третьим кольцом слева.
- Левая вертикаль между верхним левым кольцом и кольцом на два уровня ниже.
- Перемычка в левой части третьего уровня.
- Перемычка третьего уровня в центре, правее вертикали.
- Коричневый вентиль под кольцом с колоском.
- Перемычка второго уровня между левым кольцом и темным кольцом в центре.
- Вертикаль слева, ниже второго уровня.
- Нижний ряд между вторым и третьим кольцом.
- Нижний ряд справа от коричневого кольца.
- Вертикаль в правой группе под белым кольцом второго уровня.
- Перемычка между двумя кольцами второго уровня справа.
- Правая вертикаль между вторым и третьим уровнем.
- Горизонтальная перемычка третьего уровня справа.
- Вертикаль между пустой лункой и кольцом третьего уровня.
Дверь библиотеки. В сетке 4 на 4 четырнадцать фишек, цифры по рядам сверху вниз такие: 3, пусто, 5, 3; затем 5, 4, 3, пусто; затем 5, 6, 5, 3; затем 3, 3, 4, 4. Нитка идет между соседними фишками по ряду или колонке, в том числе через пустую клетку, и одну пару можно соединить дважды.
- Двойные нити (ряд-колонка): 1-1 и 1-3, 1-3 и 1-4, 2-1 и 2-2, 2-1 и 3-1, 2-2 и 3-2, 2-3 и 3-3, 3-1 и 3-2, 3-2 и 3-3, 3-4 и 4-4, 4-1 и 4-2, 4-3 и 4-4.
- Одинарные нити: 1-1 и 2-1, 1-3 и 2-3, 1-4 и 3-4, 3-1 и 4-1, 3-3 и 4-3, 4-2 и 4-3.
Подойдет и другая расстановка, если у каждой фишки сошелся счет.
Коллекции и скрытые объекты
Деревянные лошадки и соломенные шляпы считаются как коллекции главы, а скрытый объект лежит почти в каждой сцене. Версию для ПК описывает страница коллекционное издание.
| Сцена | Скрытый объект | Деревянная лошадка | Соломенная шляпа |
|---|---|---|---|
| Площадь | Свисает с крыши дома слева | На земле слева от венка | - |
| Дом советника | На верху корзины на полу слева | - | В спальне на стене |
| У колодца | Над входом в столовую | - | В глубине у стола с инструментами |
| Столовая | На шторе окна | Под вешалкой для пальто | - |
| Амбар и мельница снаружи | На крыше амбара | - | Внутри кареты |
| Берег реки справа | На верху яблок | В детской зоне справа от палатки | - |
| Внутри амбара | На полке над лопатой слева | - | На верху стога сена справа |
| Кладбище | На верху камня справа | Справа между корнями дерева | - |
| Склад столовой | На правом столе | - | Слева над бочками |
| Школа | На доске справа от окна | - | - |
| Школьный класс | На верху книжной полки у зеленых ламп | Справа рядом с картиной | - |
| Дом пасечника | На верху часовой башни | - | В первом ящике комода |
| Раздевалка школы | - | - | В левом верхнем углу |
| Храм | Справа над скамьей | В комнате под столом | - |
| Дом главы | В верхнем левом углу | Во втором ящике ночного столика | - |
| Подвал храма | Справа у стены | На земле слева у коробки | - |
Частые вопросы
Как решить головоломку под скатертью в столовой?
Нужно поставить шесть фишек на шесть плиток с узором, и каждая фишка делает ровно столько шагов, сколько написано на ней. Фишка 2 идет на два шага вверх, фишка 1 на один шаг вверх, фишка 3 уходит в верхний ряд, а фишка 6 доходит до левого края нижнего ряда и возвращается на плитку в центре. Маршруты всех фишек расписаны в разделе выше.
Сколько скрытых объектов и коллекционных предметов в главе 3?
В главе 3 пятнадцать скрытых объектов, восемь деревянных лошадок и семь соломенных шляп. Скрытые объекты лежат в пятнадцати сценах от площади до подвала храма. Лошадки собираются в восьми сценах, шляпы в семи, а полный список мест с привязкой к сценам дан в таблицах внизу страницы.
Где взять четыре лилии для двери моста?
Лилии лежат в четырех местах. Первую берут у двери храма на площади, вторую у деревянного бака рядом, третью на столе с инструментами на мосту, четвертую в кармане зеленой куртки в столовой. После этого все четыре вставляют в дверь моста, решают головоломку на двери и переходят мост.
Какие ящики выдвинуть на столе учителя?
Нужно выдвинуть ящики с числами 5, 8, 12 и 15. Это весь верхний ряд и крайний левый ящик нижнего ряда. Сумма выдвинутых даст на правом барабане 40, а закрытые ящики 7, 9, 13, 11 и 13 дадут на левом 53, как на табло. Головоломка открывается после установки панели в ящик стола.
Откуда ключ от школы?
Ключ от школы лежит в амбаре. Сначала в складе столовой решают головоломку с тремя колосьями на ларе и получают масленку и гаечный ключ. Затем гаечный ключ используют на красной коробке слева в амбаре, и коробка отдает ключ. Им открывают дверь школы, где ждет разговор с учителем.
Чем заканчивается глава 3?
Глава заканчивается в подвале храма. Череп ставят на постамент в центре, решают головоломку по эскизу, спускаются вниз и зажигают свет, берут шестерню у средней статуи и устанавливают ее в подъемный механизм. Ножом перерезают веревку на руках пленницы. Дальше следует неожиданный поворот, и история, возможно, получит продолжение.