Mystery Detective 2 глава 3 прохождение «Жертва»

Опубликовано: 2026-10-20

Глава 3 «Жертва» - последняя в Mystery Detective Adventure 2. Детектив Джон Вудбрей против воли втянут в опасную игру, и от хода расследования зависят поиск ответов, восстановление справедливости и человеческая жизнь. Здесь собрано полное прохождение игры Mystery Detective для этой главы - сцены по порядку, решения головоломок и места коллекций.

В «Мистическом детективном приключении 2» эта глава начинается в кабинете с письма, а заканчивается в подвале храма. Предыдущую историю описывает глава 2 «Проклятие», а порядок всех глав показан в разделе прохождение по главам.

Скрытых объектов15
Деревянных лошадок8
Соломенных шляп7
Глава по счету3 из 3
Пасека и амбар на закате, глава 3 «Жертва», Mystery Detective Adventure 2

Что нужно сделать

Письмо в кабинете сообщает, что девочку увели на свежий воздух, а найти ее живой можно, только разгадав тайну письма. Дальше Джон ищет пропавшую дочь советника по поселению.

Экран выбора глав, глава 3 «Жертва» с кнопкой «Играть»
Глава 3 в меню выбора глав

Видео прохождения

Видео показывает начало главы 3 - письмо в кабинете, площадь, дом советника, столовую, дверь моста и дорогу к амбару.

Мистическое детективное приключение 2. Коллекционное издание. Прохождение #10
Видео: Мистическое детективное приключение 2. Коллекционное издание. Прохождение #10

Кабинет и письмо

  1. Осмотрите открытую тетрадь с нотами, возьмите подсказку к головоломке и трефу.
  2. Из-под бумаги на столике слева достаньте ключ, за растением у окна возьмите бубну.
  3. Ключом откройте шкаф у книжных полок и возьмите пику. Подсказкой решите головоломку со шкатулкой и заберите кисточку.
  4. Пику, бубну и трефу вставьте в чемодан, получите ручку и йод. Ручку поставьте на столик и возьмите графин.
  5. Письмо, графин, йод и кисточку используйте вместе, чтобы проявить скрытый текст. Зашифрованное письмо станет первой уликой из четырех.

Площадь и дом советника

Площадь поселения с майским шестом и лентами
Площадь поселения с майским шестом
  1. На площади осмотрите дверь храма и возьмите лилию (1/4). Вторая лилия (2/4) лежит у деревянного бака.
  2. Зайдите в дом советника и поговорите с ним. На мосту на столе с инструментами лежит третья лилия (3/4).
  3. В столовой достаньте лилию (4/4) из кармана зеленой куртки и деревянную ручку из комода.
  4. Деревянной ручкой подцепите металлическую ручку под каруселью на площади. На мосту поставьте ее на стол с инструментами и получите маленькую ручку.
  5. Маленькая ручка открывает в столовой окошко на кухню и дверь. На кухне возьмите нож.
  6. В спальне девочки поднимите ножом половицу - там тревожная записка (1/6) и дощечка с буквой A. Ножом откройте коробку на стуле.
Блокнот детектива с доской улик и фотографиями
Блокнот детектива с доской улик

Столовая и дверь моста

  1. Вернитесь в столовую, ножом поднимите скатерть и решите головоломку с фишками, она разобрана ниже. После нее заберите колос (1/3) и лист (1/3).
  2. Четыре лилии вставьте в дверь моста, решите головоломку на двери и перейдите мост.
  3. Ножом откройте карету, у красной коробки слева возьмите золотое яблоко (1/3).

Головоломка со скатертью

На поле 5 на 5 стоят шесть фишек с цифрами, а на шести клетках нарисован узор. Фишку выбирают щелчком, и игра подсвечивает соседние свободные клетки. Число на фишке уменьшается с каждым шагом, и в конце все шесть должны лежать на узорах. Ряды считаются сверху вниз, колонки слева направо.

Узоры нарисованы в ряду 1 в колонках 2 и 4, в ряду 2 в колонках 1 и 5, а также в колонке 3 в рядах 4 и 5. Фишки стоят так - 2 в ряду 4 колонке 1, 1 на узоре в ряду 5 колонке 3, 3 в ряду 2 колонке 4, 5 в ряду 2 колонке 2, вторая 5 в самом центре, 6 в правом нижнем углу.

Поле 5 на 5 с фишками 5, 3, 5, 2, 1 и 6 и шестью узорами
Начальная расстановка фишек на поле под скатертью
  1. Фишка 2 идет два раза вверх и встает на узор в ряду 2 колонке 1.
  2. Фишка 1 один раз вверх и занимает узор в ряду 4 колонке 3, освободив нижнюю клетку в центре.
  3. Фишка 3 идет вверх, затем два раза влево и встает на узор в ряду 1 колонке 2.
  4. Центральная 5 идет вправо, вверх, влево, вверх и вправо - узор в ряду 1 колонке 4. Допустим любой другой маршрут из пяти шагов к той же клетке.
  5. Фишка 5 из ряда 2 идет вниз, два раза вправо, вверх и вправо - узор в ряду 2 колонке 5.
  6. Фишка 6 идет четыре раза влево до левого края нижнего ряда, потом два раза вправо и встает на узор в ряду 5 колонке 3. Клетку в центре внизу она проходит дважды, игра это допускает.
Последние ходы на поле, пять фишек на узорах и шестая в пути
Пять фишек уже на узорах, остается шестая

Порядок ходов важен - фишка 6 идет последней, потому что ее маршрут проходит по нижнему ряду и по клетке, которую сначала освобождает фишка 1. Если фишка застряла, кнопка перезагрузки слева от надписи возвращает поле в начало.

Пасечник и амбар

  1. У дома пасечника под бумагой у двери лежит пчела (1/3). Дважды направо на земле слева золотое яблоко (2/3).
  2. У реки слева ножом перережьте веревку качелей. В амбаре поставьте веревку на мельницу и получите ключ, им откройте дверь амбара.
  3. Ножом срежьте сумку на заборе - золотое яблоко (3/3) и застежка. Снаружи застежка на ящик дает колос (2/3) и костюм пасечника.
  4. В доме советника достаньте из шкафа дымарь и зажгите его зажигалкой. В амбаре костюм пасечника и горящий дымарь дают соты, соты в прессе дают воск.
  5. Справа три золотых яблока ставят на сарай, головоломка разобрана в таблице ниже. Награда за нее - весло. Воск и весло на лодке позволяют переплыть реку.

Кладбище и склад

  1. На кладбище поговорите с Лукой, главой общины - он даст показания главы (1/6). Деревянную ручку поставьте на упавший крест и возьмите львиную голову (1/2).
  2. В столовой дама отдаст список продуктов и ключ от склада. Соберите продукты по списку, отдайте их и получите кость.
  3. В школе отдайте кость собаке, а палкой достаньте колос (3/3) с крыши над входом.
  4. Три колоса поставьте на ларь на складе столовой и решите головоломку и получите масленку и гаечный ключ.
  5. В амбаре гаечный ключ ставят на красную коробку слева, и она отдает ключ от школы.

Школа

  1. Ключом откройте дверь и поговорите с учителем - показания учителя (2/6). Из трещины в стене у раздевалки возьмите резной колокольчик.
  2. Колокольчик на коробку на верхней полке дает шприц. На парте Саммер осмотрите царапины (3/6), дощечка с буквой A на парте дает поврежденную фотографию (4/6) и цветок.
  3. В доме советника цветок поставьте на коробку со стула и решите головоломку - тревожная записка (2/6) и луна.
  4. Луну поставьте на глобус в школе - лист (2/3) и панель. Панель вставьте в ящик учительского стола и решите головоломку с ящиками из таблицы ниже, получите ключ и ручку.
  5. Ручкой откройте шкаф слева и возьмите пинцет. Пинцетом на площади достаньте вентиль между досками водонапорной башни.
  6. Вентиль на бочку на складе даст масло для масленки. Маслом смажьте замок и петли двери, осмотрите обувь (3/6).

Сарай, ворота и библиотека

  1. В амбаре маслом смажьте дверцы шкафа - молоток и пчела (2/3) в контейнере. В сарае пинцетом достаньте ключ от ворот кладбища из-под досок.
  2. На площади молотком снимите замок с синей коробки - шестигранный ключ и пчела (3/3). Шестигранный ключ на крышку стеклянного контейнера в доме советника дает цветочную ручку.
  3. Цветочная ручка на сумке на велосипеде в сарае дает кусачки и заводной ключ, а заводной ключ на столике швейной машинки - шило. Кусачки на коробку справа в амбаре дают консервный нож и рукавицу.
  4. Ключом откройте дальние ворота кладбища, из коробки на земле возьмите лист (3/3), рукавицей уберите ветки с надгробия и получите львиную голову (2/2).
  5. В школе три листа ставят на дверь библиотеки, решите головоломку и входите.
  6. В амбаре молотком почините лестницу, три пчелы поставьте на ларь и решите головоломку - награда - ключ от дома пасечника.

Дом пасечника

  1. Из второго ящика комода возьмите звезду (1/3), из шкафа в правом углу звезду (2/3).
  2. Консервным ножом откройте банку яблочного уксуса, налейте уксус в шприц.
  3. В школе шприцем с уксусом откройте замок раздевалки - следы борьбы (5/6) и звезда (3/3).
  4. Три звезды на шкатулку с балериной дают дневник Саммер (6/6) и дощечку с буквой S. Дощечка на парте Саммер открывает письмо и дает скрипичный ключ.

Кладбище и дом главы

  1. В амбаре, у цветов слева, девушка отдает письмо (угрожающее письмо, 2/4) и ключ от инструментального шкафа. Откройте шкаф и возьмите лопату.
  2. Лопатой раскопайте могилу справа. Две львиные головы ставят на ящик, решите головоломку из шестиугольных плиток - улика (3/4) и фигурка.
  3. У столовой глава общины отдаст ключ от храма. Кусачками отрежьте стул, чтобы получить ведро, и налейте в него воду в сарае.
  4. Ведро воды вылейте на решетку слива на площади, пинцетом достаньте барельеф. В доме пасечника барельеф на картине даст лупу, а лупа на камне рядом со столовой покажет подсказку для головоломки в храме.
Внутренний зал храма со скамьями и оленьей головой над алтарем
Зал храма со скамьями и олений трофей над алтарем

Храм

  1. У правой верхней скамьи возьмите рукоять. У левых скамей найдите следы борьбы в храме (4/6) и ленту для волос (5/6), там же лежит медальон.
  2. Скрипичный ключ вставьте в правое пианино - бычья голова (1/2). Молотком вытащите гвозди из ковра слева.
  3. По подсказке на камне решите головоломку - ритуальный порядок (1/6) и маленький ключ (1/3).
  4. На кладбище медальон на замок, решите головоломку - книга памяти (2/6) и цветок. В доме пасечника цветок на верхний шкаф, книга современных ритуалов (3/6) и бычья голова (2/2).
  5. В библиотеке две бычьи головы поставьте на металлические двери и решите головоломку. Книга о человеческих жертвах (4/6), свиток и часть фигурки. Свиток на стол плюс зажигалка - свиток о главе (5/6).
  6. Часть фигурки на стол с фотографиями в столовой - фотографии детей (6/6) и бабочка. В амбаре бабочку на ящик в карете, получите стеклорез.

Дом главы

  1. Стеклорезом вскройте окно. Фигурку поставьте на верх шкафа и решите головоломку - плетеная корона (2/6) и рычаг.
  2. Шилом откройте ящик стола - рог (1/2) и графит. Ножом откройте верхний ящик ночного столика - резная ручка и размышление о жертве (3/6). Ручку поставьте на высокий шкаф, получите церемониальную рясу (4/6). Возьмите кольцо из маленькой коробки.
  3. На складе ножом выньте кирпич у двери слева, рычагом откройте тайник за ним и возьмите рог (2/2). Графитом пройдитесь по рисунку на стене - получится эскиз.
  4. Два рога поставьте на голову на стене - дневник главы (5/6) и маленький ключ (2/3). В храме кольцо на книгу между двумя свечами дает маленький ключ (3/3).
  5. Три маленьких ключа на ларь в доме главы дают ритуальный нож (6/6) и череп.

Финал главы

Поставьте череп на постамент в центре храма и решите головоломку по эскизу. Спуститесь вниз и зажигалкой зажгите свет, это откроет последнюю улику списка на четыре записи (4/4). Шестерню слева от средней статуи установите в подъемный механизм, закрепите рукоять и поверните. Затем ножом перережьте веревку на руках пленницы.

Глава заканчивается неожиданным поворотом, и история, возможно, получит продолжение. Если хочется вернуться к началу серии, откройте раздел первая часть игры и дело 1.

Решения головоломок

Ответы идут в порядке прохождения. Остальные задачи игры собраны в разделе головоломки и мини-игры.

ГоловоломкаГдеОтвет
Шкатулка с камнямиКабинет, полка у шкафаНажимайте камни по цифрам с подсказки: 1 - квадрат, 2 - круг, 3 - ромб, 4 - сердце, 5 - шестиугольник, 6 - треугольник, 7 - трапеция, 8 - звезда
Замок с кольцами на двери мостаМостПереносите полукольца с боковых панелей в центральное гнездо, пока значки на кольцах не повторят узор золотого диска
Золотые яблоки на цепяхСарай справаПодсказки колонок 1, 3, 4, 2 и 1. Ряд 1 - колонки 1 и 3, ряд 2 - колонки 2, 3 и 4, ряд 3 - колонки 2 и 3, ряд 4 - колонки 2, 3, 4 и 5
Три колоса на лареСклад столовойЗолотую фишку с колоском переводят в лунку, поворачивая вентили в порядке, указанном под таблицей
Планки с пчеламиАмбар, ларьЧисло на планке равно числу выдвигаемых плиток, плитки толкают друг друга. Нажмите каждую планку по разу в порядке: верхняя вторая (II), нижняя правая, правая верхняя, верхняя первая, левая, верхняя третья, верхняя четвертая (III), правая нижняя (II), нижняя левая
Ящики с рычагамиШкола, стол учителяВыдвинуть ящики 5, 8, 12 и 15 - правый барабан покажет 40, левый 53
Дверь с тремя листьямиШкола, библиотекаФишки соединяют нитками по числам на них, расстановка приведена под таблицей
Трубки в шкатулке с солнцемДом советникаПоворачивайте элементы, пока рисунок не замкнется полностью, без свободных концов
Шестиугольные плиткиКладбище, ящик из могилыКнопки вращают плитки вокруг себя. Расставьте плитки так, как нарисовано на самих кнопках
Звезда с монетами-символамиХрамНужны четыре монеты со знаками с красной подсказки на камне: треугольник идет в верхнее левое гнездо, вилка в верхнее правое, молния в нижнее левое, круг с крестом в нижнее правое. Остальные гнезда остаются пустыми

Порядок вентилей на ларе - 14 ходов:

  1. Перемычка в верхнем ряду между вторым и третьим кольцом слева.
  2. Левая вертикаль между верхним левым кольцом и кольцом на два уровня ниже.
  3. Перемычка в левой части третьего уровня.
  4. Перемычка третьего уровня в центре, правее вертикали.
  5. Коричневый вентиль под кольцом с колоском.
  6. Перемычка второго уровня между левым кольцом и темным кольцом в центре.
  7. Вертикаль слева, ниже второго уровня.
  8. Нижний ряд между вторым и третьим кольцом.
  9. Нижний ряд справа от коричневого кольца.
  10. Вертикаль в правой группе под белым кольцом второго уровня.
  11. Перемычка между двумя кольцами второго уровня справа.
  12. Правая вертикаль между вторым и третьим уровнем.
  13. Горизонтальная перемычка третьего уровня справа.
  14. Вертикаль между пустой лункой и кольцом третьего уровня.

Дверь библиотеки. В сетке 4 на 4 четырнадцать фишек, цифры по рядам сверху вниз такие: 3, пусто, 5, 3; затем 5, 4, 3, пусто; затем 5, 6, 5, 3; затем 3, 3, 4, 4. Нитка идет между соседними фишками по ряду или колонке, в том числе через пустую клетку, и одну пару можно соединить дважды.

Подойдет и другая расстановка, если у каждой фишки сошелся счет.

Яблоки на цепях под подсказками колонок 1, 3, 4, 2, 1
Яблоки на цепях - цифры колонок горят, когда счет сошелся
Девять выдвижных ящиков и барабаны со счетом 53 и 40
Ящики на столе учителя - барабаны показывают 53 и 40, как на табло

Коллекции и скрытые объекты

Деревянные лошадки и соломенные шляпы считаются как коллекции главы, а скрытый объект лежит почти в каждой сцене. Версию для ПК описывает страница коллекционное издание.

СценаСкрытый объектДеревянная лошадкаСоломенная шляпа
ПлощадьСвисает с крыши дома слеваНа земле слева от венка-
Дом советникаНа верху корзины на полу слева-В спальне на стене
У колодцаНад входом в столовую-В глубине у стола с инструментами
СтоловаяНа шторе окнаПод вешалкой для пальто-
Амбар и мельница снаружиНа крыше амбара-Внутри кареты
Берег реки справаНа верху яблокВ детской зоне справа от палатки-
Внутри амбараНа полке над лопатой слева-На верху стога сена справа
КладбищеНа верху камня справаСправа между корнями дерева-
Склад столовойНа правом столе-Слева над бочками
ШколаНа доске справа от окна--
Школьный классНа верху книжной полки у зеленых лампСправа рядом с картиной-
Дом пасечникаНа верху часовой башни-В первом ящике комода
Раздевалка школы--В левом верхнем углу
ХрамСправа над скамьейВ комнате под столом-
Дом главыВ верхнем левом углуВо втором ящике ночного столика-
Подвал храмаСправа у стеныНа земле слева у коробки-

Частые вопросы

Как решить головоломку под скатертью в столовой?

Нужно поставить шесть фишек на шесть плиток с узором, и каждая фишка делает ровно столько шагов, сколько написано на ней. Фишка 2 идет на два шага вверх, фишка 1 на один шаг вверх, фишка 3 уходит в верхний ряд, а фишка 6 доходит до левого края нижнего ряда и возвращается на плитку в центре. Маршруты всех фишек расписаны в разделе выше.

Сколько скрытых объектов и коллекционных предметов в главе 3?

В главе 3 пятнадцать скрытых объектов, восемь деревянных лошадок и семь соломенных шляп. Скрытые объекты лежат в пятнадцати сценах от площади до подвала храма. Лошадки собираются в восьми сценах, шляпы в семи, а полный список мест с привязкой к сценам дан в таблицах внизу страницы.

Где взять четыре лилии для двери моста?

Лилии лежат в четырех местах. Первую берут у двери храма на площади, вторую у деревянного бака рядом, третью на столе с инструментами на мосту, четвертую в кармане зеленой куртки в столовой. После этого все четыре вставляют в дверь моста, решают головоломку на двери и переходят мост.

Какие ящики выдвинуть на столе учителя?

Нужно выдвинуть ящики с числами 5, 8, 12 и 15. Это весь верхний ряд и крайний левый ящик нижнего ряда. Сумма выдвинутых даст на правом барабане 40, а закрытые ящики 7, 9, 13, 11 и 13 дадут на левом 53, как на табло. Головоломка открывается после установки панели в ящик стола.

Откуда ключ от школы?

Ключ от школы лежит в амбаре. Сначала в складе столовой решают головоломку с тремя колосьями на ларе и получают масленку и гаечный ключ. Затем гаечный ключ используют на красной коробке слева в амбаре, и коробка отдает ключ. Им открывают дверь школы, где ждет разговор с учителем.

Чем заканчивается глава 3?

Глава заканчивается в подвале храма. Череп ставят на постамент в центре, решают головоломку по эскизу, спускаются вниз и зажигают свет, берут шестерню у средней статуи и устанавливают ее в подъемный механизм. Ножом перерезают веревку на руках пленницы. Дальше следует неожиданный поворот, и история, возможно, получит продолжение.

Читайте дальше