Прохождение игры Mystery Detective Adventure 2: глава 2 «Проклятие»
Эпизод 2 второй части называется «Проклятие», а в русской версии на экране выбора главы стоит написание «Проклятье». Неожиданный гость поручает Джону Вудбрею расследование, в котором придется решать, искать преступника в реальном мире или в потустороннем. Здесь все сцены по порядку, коды, ответы к головоломкам и места коллекций.
В «Мистическом детективном приключении 2» эта глава ведет с площади Грин-парк на завод дирижаблей, в зону раскопок и поместье Шепли. Если вы еще не прошли предыдущую историю, начните с главы 1 «Преданность», а общий порядок эпизодов собран в разделе прохождение игры по главам.
Что нужно сделать
- Поговорите с Эдит и управляющим завода Барнаби Крофтом.
- Откройте дирижабль, контору, поместье, тайный проход и квартиру на площади.
- Найдите 18 скрытых объектов, 9 песочных часов и 9 флаконов духов.
Видео прохождения
Ролик показывает начало главы от выбора эпизода до дирижабля с египетскими артефактами: площадь, ворота с цветками, парк, раскопки и завод.
Площадь Грин-парк
- У фонтана возьмите первую из трех фигурок. Ножом разрежьте сумку на верхней веранде: цветок (1/2).
- В синей двери дома 4 на полу лежит вторая фигурка. В проходе между зданиями возьмите трость и снимите ею красную ткань со столба с часами: третья фигурка.
- Три фигурки поставьте на металлические ворота и решите головоломку с цветками (таблица ниже).
Парк и раскопки
- Поговорите с мужчиной на скамейке и идите направо к раскопкам.
- Осмотрите палатку, поговорите с Эдит и идите прямо к заводу. На раскопки вы еще вернетесь.
Завод и дирижабль
- Со столба ворот справа возьмите ключ от сарая на площади, в сарае под газетой слева найдите консервы и вскройте банку ножом.
- Консервы отдайте собаке у завода, из бочки достаньте деталь. У входной двери вытащите винт из отверстия в кирпиче над ящиком.
- Тростью опустите лестницу, винт приложите к кусачкам и заберите их. Кусачки используйте на электрощитке и включите левый выключатель.
- Внутри завода ножом откройте ящик на полу и возьмите ластик. В конторе Барнаби Крофт даст ключ от дирижабля. Рисунок за его спиной пригодится для головоломки с плитками.
- В дирижабле ножом откройте деревянную дверцу на стене, решите головоломку с молниями и возьмите деталь. За дверцей шкаф с плотным дымом (улика 3/6).
- Осмотрите треснувшие очки на красном диване (5/6). Тростью достаньте чемодан с полки над красной тканью, осмотрите светильник со скарабеем и ящик с мумией - шесть улик собраны.
Главная контора
- Крофт даст ключ от главной конторы. Возьмите лист (1/3), деталь модели дирижабля из кармана куртки и бумагу со стола слева: ластик проявляет код 371.
- Код 371 введите на правой угловой полке и возьмите крест. Четыре клавиши кассы лежат на нижней левой полке стола, сверху слева, в первом и третьем ящиках. Во втором ящике рычаг, у окна слева ключ от шкафчика.
- Рычагом откройте красный контейнер снаружи и возьмите стремянку. На втором уровне цеха слева ждут гаечный ключ и деталь (1/4). Ключом вскройте ящик слева, рычаг поставьте на зеленый станок под лестницей: деталь (2/4).
- Зеленый шкафчик открывается ключом, головоломка решается по рисунку из конторы, внутри ящик с инструментами.
- В палатке на раскопках возьмите меч и пинцет. Пинцетом достаньте деталь (4/4) из пола на заводе, четыре детали на ящик - в нем лом. Лифт на раскопках даст булаву, ломом вскройте ящик с кистью.
Переулок и ворота с листьями
- В переулке крест на льва - цветок (2/2). Два цветка на дверь здания справа: лист (2/3) и перчатки.
- Ломом поддерните пластину у статуи, гаечным ключом включите воду: в фонтане лист (3/3).
- Кисть очищает статую (подсказка). Три листа на ворота слева, головоломка, вход.
Лабиринт и поместье
- Эдит отправит налево. Перчатками снимите виноград с куста роз справа, осмотрите машину и входную дверь, три грозди на ворота лабиринта.
- Путь по лабиринту: направо, прямо, налево, прямо, налево, направо, прямо. У фонтана возьмите сачок, в переулке достаньте им фигурку оленя.
- В поместье олень открывает бардачок машины: штампы и дверная ручка. Ручку поставьте на сарай, синяя коробка на земле даст басовый ключ, дальше особняк.
- На втором этаже найдите окошко для кукольного домика (1/6), деталь приложите к глобусу: ключ от почтового ящика и окошко (2/6). В ящике плафон и лилия (1/5), плафон на статуе дает катану, окошко (3/6) и ключ от вашей комнаты.
- В комнате звезда в кармане куртки открывает сундук: книга с документами (1/7), билет (2/7), окошко (4/6). Часы выставьте на VII:III. Артефакт (3/7), пирамидки (1/4) и (2/4) за зеркалом, во втором ящике часы (4/7) и окошко (5/6).
Стеклянный ящик и кукольный домик
- Штампы приложите к стеклянному ящику в главной конторе и решите головоломку: окошко (6/6), часть дирижабля и пирамидка (3/4).
- Шесть окошек поставьте на кукольный домик между этажами: волк (1/2) и пирамидка (4/4). Четыре пирамидки откроют дверь комнаты артефактов.
- В комнате артефактов дощечка (1/4) на левом рукаве самурая. Катана в его руках открывает дверь сейфа. В первом ящике стола счета за квартиру (1/4) и дощечка (2/4), ножом у статуи египтянина дощечка (3/4).
Улики поместья
- На площади в квартире 5C поговорите с дамой. Птичья клетка дает бабочку (1/4), посудный шкаф - синюю коробку и часть дирижабля: модель собрана.
- В кабине дирижабля модель на чемодан: деталь и стетоскоп. Деталь на шар в комнате артефактов - дощечка (4/4) и бабочка (2/4). Четыре дощечки на коробку, головоломка, пустое место (5/7). Стетоскоп к сейфу, код 27295, внутри завещание (2/4).
- В лабиринте повторите путь: дворецкий (6/7) отдает ключ от спальни. Лупа с доски в спальне ложится на карту в конторе, в углу читается UBLIMP. Головоломка сейфа (таблица) дает оценку стоимости (2/4) и ключ от сундука.
- В сундуке ручка и пчела. Пчела на коробку внизу: бабочка (3/4) и фигурка. Клавиши и ручка на кассу - конь, конь на шахматную доску - отмычка и кошка.
- В комнате любовницы фигурка на шкаф: спирт и бабочка (4/4). Четыре бабочки на коробку дают пудру, зеркало и клевер, клевер на синюю коробку - подарок (3/4).
- Пудрой нарисуйте на доске подсказку для печатной машинки: R34qws18. Кошка на машинку, ввод кода - лилия (3/5) и отвертка.
- Тростью достаньте волка из шторы, два волка на комод: головоломка, отчет о прибылях и убытках (3/4), лилия (4/5). Отвертка открывает решетку под лестницей, амфора на статую - лилия (5/5).
- Пять лилий на кровать в спальне: записи сделок (7/7) и скрипичный ключ. Скрипичный и басовый ключи на шкаф в комнате артефактов: смычок, акт продажи (4/4), книга.
- Книга для Эдит дает визитку. Зеркало на тарелку в комнате любовницы, смычок на скрипку: письмо Ноэля (4/4) и лампа.
Подземелье раскопок
- Лампа в отверстие в земле на раскопках - топор. Топор, булаву и меч приложите к воротам и решите головоломку с предметами.
- Под шляпой на столе бумага с карандашом, пять рубинов на столе, в записной книжке, под перчаткой, колоколом и книгой. Древний амулет, палка в металлическую голову у левой стены - кирка.
- Кирка вскрывает решетку, кисть очищает камень. Шланг и секатор дают рычаг, бронзовое зеркало ставится на потолок, рычаг и шланг подключаются к машине: корона, амулет, ручка, подъемник - рюкзак с лопатой, скарабеем и жетоном.
- Визитка и жетон на телефон на площади. Краном разбейте стекло на подставке в доме Эдит и достаньте из вазы второе крыло. Скарабей и крылья на коробку, головоломка - ключ от кабинета Эдит.
Тайный проход
- В кабинете Эдит осмотрите картину с орлом и запомните части птицы, на столе ключ от тайного прохода (1/5). В кабине дирижабля скамья дает анх (1/2), затем входите в проход (1/7).
- Охотник покажет путь, лопатой расчистите дверь. Кистью очистите красный баллон: код 2947, баллоны (2/7), банка с жуками (3/7). Код на навесной замок - хлороформ (4/7) и анх (2/2). Отмычка вскрывает коробку слева: магнитная краска (5/7).
- Два анха на мумию: бинты (6/7), паук (1/3). Доски снаружи завода из ящика слева приложите в глубине прохода, нож достает паука (2/3), магнитный песок (7/7).
- В доме Эдит светильник над камином дает перо. Перо на деревянного орла, части птицы расставляются по картине из кабинета. Красный блокнот называет код квартиры 14253 и адрес (2/5).
Квартира на площади
- Введите 14253 на двери квартиры. Отвертка на плиту, пинцетом достаньте бумагу о расторжении договора (3/5).
- Отверткой откройте шкафчик, возьмите вантуз и приложите к полу душа: ключ от чемодана. В чемодане новое завещание (4/5) и третий паук.
- Трех пауков на деревянный люк, головоломка, ключ от внутренней двери. За ней тело пропавшего мужчины (5/5).
- Головоломка с огнями решается нажатиями в порядке 1, 4, 3, 1, 2, 4, 3.
Финал главы
Тело пропавшего мужчины закрывает дело, а история о проклятье снова оборачивается человеческой трагедией.
Дальше идет глава 3 «Жертва». Коды других эпизодов собраны на странице коды и подсказки, версии для телефона и ПК - в разделе как скачать игру.
Решения головоломок
Ответы к основным задачам главы. Остальные есть в разделе головоломки и мини-игры.
| Головоломка | Ответ |
|---|---|
| Ворота с цветками, площадь | Нажатие меняет цветок и круглую плитку в ячейке и в соседних, остаться должны одни цветки. Ряды считайте сверху, места слева: 1-1, 3-2, 4-2, 1-1, 2-5, 4-5, 1-4, 2-5, 5-4, 4-4, 1-4, 2-5 |
| Дирижабль и молнии | Убрать все молнии с пути дирижабля к флагу |
| Шкафчик с плитками, завод | Слева направо: парашют, часы, крюк, пропеллер, гаечный ключ |
| Стеклянный ящик, главная контора | Верните на макет завода все 15 фрагментов диорамы на свои места |
| Шкатулка с жабой на крышке | Шесть панелей вокруг жабы: слева, справа, сверху слева, сверху справа, снизу слева, снизу справа |
| Сейф с кнопками, главная контора | Проведите жетон по кнопкам так, чтобы буквы шли в порядке U, B, L, I, M, P |
| Шкатулка с бабочками | Одна линия от цветка: нижняя бабочка 4-го столбца, верх 4-го, верх 3-го, средняя 3-го, низ 2-го, верх 2-го, средняя бабочка 1-го столбца |
| Волки на дверцах комода | Расставьте плитки с мордами животных, чтобы все подсветились зеленым |
| Шкатулка со скарабеем, дом Эдит | Верхние две строки: кошка, сокол, глаз (по два столбца), нижние две: Анубис, анх, скарабей |
| Орел, дом Эдит | Части птицы расставляют так, как они лежат на картине в кабинете |
| Фазы луны | Семь лун дугой: слева узкий серп, растущая луна, посередине полная, затем убывающая до серпа справа |
| Числа, шкатулка-головоломка | Сумма в каждой строке, столбце и по диагоналям равна 15. Сверху вниз: 8 1 6, 3 5 7, 4 9 2 |
| Огни, квартира | Порядок 1, 4, 3, 1, 2, 4, 3 |
Коды главы: 371 (угловая полка), 2947 (навесной замок), 14253 (дверь квартиры), 27295 (сейф) и R34qws18 (печатная машинка).
Коллекции и скрытые объекты
Ниже все 36 предметов главы разложены по сценам. Коллекции первой части описывает раздел Mystery Detective Adventure, а версию для ПК описывает страница коллекционное издание.
| Сцена | Скрытый объект | Песочные часы | Духи |
|---|---|---|---|
| Площадь Грин-парк | Первая башня, над серой коробкой | На правом кресле веранды | - |
| Переулок | Слева на земле между травой и гравием | - | В маленьком здании, на полу справа |
| Зона раскопок | В глубине у правой стороны скалы | - | В палатке, на ящике слева |
| Территория завода | На красном вагоне | - | В большом деревянном ящике |
| Завод, лестница | Посередине лестницы | - | - |
| Дирижабль | На оконной раме посередине | На красной скамье справа | - |
| Контора завода | Над стопкой бумаг справа | Справа от пальто | - |
| Второй кабинет владельца | - | На полу у коробки с чертежами | - |
| Дом Эдит снаружи | На фонарном столбе | На куче листьев | - |
| Дом Эдит внутри | На левом кресле | - | В кабинете, слева на мебели |
| Поместье снаружи | Справа на верху дома | - | В амбаре на земле справа |
| Холл поместья | На кофейном столике у камина | В кладовой, слева на втором ряду полки | - |
| Комната дворецкого | На плите справа | - | На комоде, в правой коробке |
| Комната артефактов | На стеклянном шкафу слева | На столе слева | - |
| Комната любовницы | На сетке камина справа | - | В верхнем ящике шкафа |
| Комната Харви | На верхней картине справа | - | На столе слева |
| Тайный проход | В дальней куче сена | На траве слева у столба | - |
| Тайное место | Наверху в правом углу | У левой стороны мешков | - |
| Квартира 9 на площади | Справа от камина | - | На полке в зеленом шкафчике |
Частые вопросы
Какой код у печатной машинки в поместье?
На печатной машинке набирают R34qws18. Эти знаки показывает пудра: высыпьте ее на доску в комнате любовницы, получите подсказку и вставьте в машинку кошку-фигурку. Машинка открывает лилию (3/5) и отвертку, а отвертка нужна дальше, чтобы открыть решетку под лестницей и добраться до амфоры.
Как пройти лабиринт у поместья Шепли?
Путь по лабиринту такой: направо, прямо, налево, прямо, налево, направо, прямо. Сначала нужны три виноградные грозди: одну снимают с куста роз перчатками, вторая лежит в машине, третья у входной двери. Этот же маршрут повторяют после того, как главная контора и комната артефактов уже открыты.
Какой код у сейфа со стетоскопом?
Код сейфа в комнате артефактов - 27295. Стетоскоп вы берете в кабине дирижабля, после того как модель дирижабля положена на чемодан. Внутри сейфа лежит завещание, это запись 2/4 в списке про любовницу. Дальше возвращайтесь в лабиринт к дворецкому: его показания и ключ от спальни ведут к лупе.
Где ввести код 14253?
Код 14253 вводят на двери квартиры на площади Грин-парк. Он записан в красном блокноте, который лежит в доме Эдит. Внутри квартиры нужны пинцет, отвертка и вантуз: ими достают бумагу о расторжении договора, ключ от чемодана, новое завещание и пауков для люка в полу.
Сколько скрытых объектов и коллекционных предметов в главе 2?
В главе 2 восемнадцать скрытых объектов, девять песочных часов и девять флаконов духов. Игра показывает эти числа в итоговом окне главы: 18 из 18 и по 9 из 9. Объекты разбросаны по девятнадцати сценам от площади до тайного места, полный список расположения собран в таблице выше.
Как решить головоломку с цветками на воротах?
Каждое нажатие переворачивает цветок или круглую плитку в выбранной ячейке и во всех соседних, задача - оставить только цветки. Решение занимает двенадцать нажатий, порядок записан в таблице решений: считайте ряды сверху, а места в ряду слева. Три фигурки перед этим нужно поставить на ворота.
Чем заканчивается глава 2?
Глава заканчивается в квартире на площади: вы открываете люк тремя пауками, решаете головоломку с огнями и находите тело пропавшего мужчины. Это последняя запись в списке улик, дальше игра предлагает перейти к главе 3 «Жертва». История и здесь заканчивается печально.