Прохождение игры Mystery Detective Adventure 2: глава 2 «Проклятие»

Опубликовано: 2026-10-20

Эпизод 2 второй части называется «Проклятие», а в русской версии на экране выбора главы стоит написание «Проклятье». Неожиданный гость поручает Джону Вудбрею расследование, в котором придется решать, искать преступника в реальном мире или в потустороннем. Здесь все сцены по порядку, коды, ответы к головоломкам и места коллекций.

В «Мистическом детективном приключении 2» эта глава ведет с площади Грин-парк на завод дирижаблей, в зону раскопок и поместье Шепли. Если вы еще не прошли предыдущую историю, начните с главы 1 «Преданность», а общий порядок эпизодов собран в разделе прохождение игры по главам.

Скрытых объектов18
Песочных часов9
Флаконов духов9
Кодов в главе5
Дирижабль у завода ночью, глава 2 «Проклятие», Mystery Detective Adventure 2

Что нужно сделать

Видео прохождения

Ролик показывает начало главы от выбора эпизода до дирижабля с египетскими артефактами: площадь, ворота с цветками, парк, раскопки и завод.

Мистическое детективное приключение 2. Коллекционное издание. Прохождение #5
Видео: Мистическое детективное приключение 2. Коллекционное издание. Прохождение #5

Площадь Грин-парк

Площадь Грин-парк с часами на столбе и кафе, глава 2
Площадь Грин-парк
  1. У фонтана возьмите первую из трех фигурок. Ножом разрежьте сумку на верхней веранде: цветок (1/2).
  2. В синей двери дома 4 на полу лежит вторая фигурка. В проходе между зданиями возьмите трость и снимите ею красную ткань со столба с часами: третья фигурка.
  3. Три фигурки поставьте на металлические ворота и решите головоломку с цветками (таблица ниже).
Головоломка с цветками и круглыми плитками на металлических воротах
Ворота с шестиугольными ячейками

Парк и раскопки

Парк со львами и мужчиной на скамейке
Аллея парка со львами
  1. Поговорите с мужчиной на скамейке и идите направо к раскопкам.
  2. Осмотрите палатку, поговорите с Эдит и идите прямо к заводу. На раскопки вы еще вернетесь.

Завод и дирижабль

Территория завода с дирижаблем и собакой у бочки
Территория завода
  1. Со столба ворот справа возьмите ключ от сарая на площади, в сарае под газетой слева найдите консервы и вскройте банку ножом.
  2. Консервы отдайте собаке у завода, из бочки достаньте деталь. У входной двери вытащите винт из отверстия в кирпиче над ящиком.
  3. Тростью опустите лестницу, винт приложите к кусачкам и заберите их. Кусачки используйте на электрощитке и включите левый выключатель.
  4. Внутри завода ножом откройте ящик на полу и возьмите ластик. В конторе Барнаби Крофт даст ключ от дирижабля. Рисунок за его спиной пригодится для головоломки с плитками.
  5. В дирижабле ножом откройте деревянную дверцу на стене, решите головоломку с молниями и возьмите деталь. За дверцей шкаф с плотным дымом (улика 3/6).
  6. Осмотрите треснувшие очки на красном диване (5/6). Тростью достаньте чемодан с полки над красной тканью, осмотрите светильник со скарабеем и ящик с мумией - шесть улик собраны.
Салон дирижабля с саркофагом и красным диваном
Салон дирижабля с саркофагом
Головоломка с дирижаблем, облаками и молниями на клетчатом поле
Поле с облаками и молниями

Главная контора

  1. Крофт даст ключ от главной конторы. Возьмите лист (1/3), деталь модели дирижабля из кармана куртки и бумагу со стола слева: ластик проявляет код 371.
  2. Код 371 введите на правой угловой полке и возьмите крест. Четыре клавиши кассы лежат на нижней левой полке стола, сверху слева, в первом и третьем ящиках. Во втором ящике рычаг, у окна слева ключ от шкафчика.
  3. Рычагом откройте красный контейнер снаружи и возьмите стремянку. На втором уровне цеха слева ждут гаечный ключ и деталь (1/4). Ключом вскройте ящик слева, рычаг поставьте на зеленый станок под лестницей: деталь (2/4).
  4. Зеленый шкафчик открывается ключом, головоломка решается по рисунку из конторы, внутри ящик с инструментами.
  5. В палатке на раскопках возьмите меч и пинцет. Пинцетом достаньте деталь (4/4) из пола на заводе, четыре детали на ящик - в нем лом. Лифт на раскопках даст булаву, ломом вскройте ящик с кистью.
Пять шестигранных плиток на металлической панели шкафчика
Панель шкафчика с пятью плитками

Переулок и ворота с листьями

  1. В переулке крест на льва - цветок (2/2). Два цветка на дверь здания справа: лист (2/3) и перчатки.
  2. Ломом поддерните пластину у статуи, гаечным ключом включите воду: в фонтане лист (3/3).
  3. Кисть очищает статую (подсказка). Три листа на ворота слева, головоломка, вход.
Узловая головоломка с дисками на воротах из листьев
Головоломка на воротах из листьев

Лабиринт и поместье

  1. Эдит отправит налево. Перчатками снимите виноград с куста роз справа, осмотрите машину и входную дверь, три грозди на ворота лабиринта.
  2. Путь по лабиринту: направо, прямо, налево, прямо, налево, направо, прямо. У фонтана возьмите сачок, в переулке достаньте им фигурку оленя.
  3. В поместье олень открывает бардачок машины: штампы и дверная ручка. Ручку поставьте на сарай, синяя коробка на земле даст басовый ключ, дальше особняк.
  4. На втором этаже найдите окошко для кукольного домика (1/6), деталь приложите к глобусу: ключ от почтового ящика и окошко (2/6). В ящике плафон и лилия (1/5), плафон на статуе дает катану, окошко (3/6) и ключ от вашей комнаты.
  5. В комнате звезда в кармане куртки открывает сундук: книга с документами (1/7), билет (2/7), окошко (4/6). Часы выставьте на VII:III. Артефакт (3/7), пирамидки (1/4) и (2/4) за зеркалом, во втором ящике часы (4/7) и окошко (5/6).

Стеклянный ящик и кукольный домик

  1. Штампы приложите к стеклянному ящику в главной конторе и решите головоломку: окошко (6/6), часть дирижабля и пирамидка (3/4).
  2. Шесть окошек поставьте на кукольный домик между этажами: волк (1/2) и пирамидка (4/4). Четыре пирамидки откроют дверь комнаты артефактов.
  3. В комнате артефактов дощечка (1/4) на левом рукаве самурая. Катана в его руках открывает дверь сейфа. В первом ящике стола счета за квартиру (1/4) и дощечка (2/4), ножом у статуи египтянина дощечка (3/4).
Диорама завода с башней, дирижаблем и повозкой
Диорама завода в стеклянном ящике

Улики поместья

Комната артефактов с самураем, письменным столом и египетскими статуями
Комната артефактов
  1. На площади в квартире 5C поговорите с дамой. Птичья клетка дает бабочку (1/4), посудный шкаф - синюю коробку и часть дирижабля: модель собрана.
  2. В кабине дирижабля модель на чемодан: деталь и стетоскоп. Деталь на шар в комнате артефактов - дощечка (4/4) и бабочка (2/4). Четыре дощечки на коробку, головоломка, пустое место (5/7). Стетоскоп к сейфу, код 27295, внутри завещание (2/4).
  3. В лабиринте повторите путь: дворецкий (6/7) отдает ключ от спальни. Лупа с доски в спальне ложится на карту в конторе, в углу читается UBLIMP. Головоломка сейфа (таблица) дает оценку стоимости (2/4) и ключ от сундука.
  4. В сундуке ручка и пчела. Пчела на коробку внизу: бабочка (3/4) и фигурка. Клавиши и ручка на кассу - конь, конь на шахматную доску - отмычка и кошка.
  5. В комнате любовницы фигурка на шкаф: спирт и бабочка (4/4). Четыре бабочки на коробку дают пудру, зеркало и клевер, клевер на синюю коробку - подарок (3/4).
  6. Пудрой нарисуйте на доске подсказку для печатной машинки: R34qws18. Кошка на машинку, ввод кода - лилия (3/5) и отвертка.
  7. Тростью достаньте волка из шторы, два волка на комод: головоломка, отчет о прибылях и убытках (3/4), лилия (4/5). Отвертка открывает решетку под лестницей, амфора на статую - лилия (5/5).
  8. Пять лилий на кровать в спальне: записи сделок (7/7) и скрипичный ключ. Скрипичный и басовый ключи на шкаф в комнате артефактов: смычок, акт продажи (4/4), книга.
  9. Книга для Эдит дает визитку. Зеркало на тарелку в комнате любовницы, смычок на скрипку: письмо Ноэля (4/4) и лампа.

Подземелье раскопок

  1. Лампа в отверстие в земле на раскопках - топор. Топор, булаву и меч приложите к воротам и решите головоломку с предметами.
  2. Под шляпой на столе бумага с карандашом, пять рубинов на столе, в записной книжке, под перчаткой, колоколом и книгой. Древний амулет, палка в металлическую голову у левой стены - кирка.
  3. Кирка вскрывает решетку, кисть очищает камень. Шланг и секатор дают рычаг, бронзовое зеркало ставится на потолок, рычаг и шланг подключаются к машине: корона, амулет, ручка, подъемник - рюкзак с лопатой, скарабеем и жетоном.
  4. Визитка и жетон на телефон на площади. Краном разбейте стекло на подставке в доме Эдит и достаньте из вазы второе крыло. Скарабей и крылья на коробку, головоломка - ключ от кабинета Эдит.

Тайный проход

  1. В кабинете Эдит осмотрите картину с орлом и запомните части птицы, на столе ключ от тайного прохода (1/5). В кабине дирижабля скамья дает анх (1/2), затем входите в проход (1/7).
  2. Охотник покажет путь, лопатой расчистите дверь. Кистью очистите красный баллон: код 2947, баллоны (2/7), банка с жуками (3/7). Код на навесной замок - хлороформ (4/7) и анх (2/2). Отмычка вскрывает коробку слева: магнитная краска (5/7).
  3. Два анха на мумию: бинты (6/7), паук (1/3). Доски снаружи завода из ящика слева приложите в глубине прохода, нож достает паука (2/3), магнитный песок (7/7).
  4. В доме Эдит светильник над камином дает перо. Перо на деревянного орла, части птицы расставляются по картине из кабинета. Красный блокнот называет код квартиры 14253 и адрес (2/5).

Квартира на площади

  1. Введите 14253 на двери квартиры. Отвертка на плиту, пинцетом достаньте бумагу о расторжении договора (3/5).
  2. Отверткой откройте шкафчик, возьмите вантуз и приложите к полу душа: ключ от чемодана. В чемодане новое завещание (4/5) и третий паук.
  3. Трех пауков на деревянный люк, головоломка, ключ от внутренней двери. За ней тело пропавшего мужчины (5/5).
  4. Головоломка с огнями решается нажатиями в порядке 1, 4, 3, 1, 2, 4, 3.

Финал главы

Тело пропавшего мужчины закрывает дело, а история о проклятье снова оборачивается человеческой трагедией.

Дальше идет глава 3 «Жертва». Коды других эпизодов собраны на странице коды и подсказки, версии для телефона и ПК - в разделе как скачать игру.

Решения головоломок

Ответы к основным задачам главы. Остальные есть в разделе головоломки и мини-игры.

ГоловоломкаОтвет
Ворота с цветками, площадьНажатие меняет цветок и круглую плитку в ячейке и в соседних, остаться должны одни цветки. Ряды считайте сверху, места слева: 1-1, 3-2, 4-2, 1-1, 2-5, 4-5, 1-4, 2-5, 5-4, 4-4, 1-4, 2-5
Дирижабль и молнииУбрать все молнии с пути дирижабля к флагу
Шкафчик с плитками, заводСлева направо: парашют, часы, крюк, пропеллер, гаечный ключ
Стеклянный ящик, главная контораВерните на макет завода все 15 фрагментов диорамы на свои места
Шкатулка с жабой на крышкеШесть панелей вокруг жабы: слева, справа, сверху слева, сверху справа, снизу слева, снизу справа
Сейф с кнопками, главная контораПроведите жетон по кнопкам так, чтобы буквы шли в порядке U, B, L, I, M, P
Шкатулка с бабочкамиОдна линия от цветка: нижняя бабочка 4-го столбца, верх 4-го, верх 3-го, средняя 3-го, низ 2-го, верх 2-го, средняя бабочка 1-го столбца
Волки на дверцах комодаРасставьте плитки с мордами животных, чтобы все подсветились зеленым
Шкатулка со скарабеем, дом ЭдитВерхние две строки: кошка, сокол, глаз (по два столбца), нижние две: Анубис, анх, скарабей
Орел, дом ЭдитЧасти птицы расставляют так, как они лежат на картине в кабинете
Фазы луныСемь лун дугой: слева узкий серп, растущая луна, посередине полная, затем убывающая до серпа справа
Числа, шкатулка-головоломкаСумма в каждой строке, столбце и по диагоналям равна 15. Сверху вниз: 8 1 6, 3 5 7, 4 9 2
Огни, квартираПорядок 1, 4, 3, 1, 2, 4, 3

Коды главы: 371 (угловая полка), 2947 (навесной замок), 14253 (дверь квартиры), 27295 (сейф) и R34qws18 (печатная машинка).

Коллекции и скрытые объекты

Ниже все 36 предметов главы разложены по сценам. Коллекции первой части описывает раздел Mystery Detective Adventure, а версию для ПК описывает страница коллекционное издание.

СценаСкрытый объектПесочные часыДухи
Площадь Грин-паркПервая башня, над серой коробкойНа правом кресле веранды-
ПереулокСлева на земле между травой и гравием-В маленьком здании, на полу справа
Зона раскопокВ глубине у правой стороны скалы-В палатке, на ящике слева
Территория заводаНа красном вагоне-В большом деревянном ящике
Завод, лестницаПосередине лестницы--
ДирижабльНа оконной раме посерединеНа красной скамье справа-
Контора заводаНад стопкой бумаг справаСправа от пальто-
Второй кабинет владельца-На полу у коробки с чертежами-
Дом Эдит снаружиНа фонарном столбеНа куче листьев-
Дом Эдит внутриНа левом кресле-В кабинете, слева на мебели
Поместье снаружиСправа на верху дома-В амбаре на земле справа
Холл поместьяНа кофейном столике у каминаВ кладовой, слева на втором ряду полки-
Комната дворецкогоНа плите справа-На комоде, в правой коробке
Комната артефактовНа стеклянном шкафу слеваНа столе слева-
Комната любовницыНа сетке камина справа-В верхнем ящике шкафа
Комната ХарвиНа верхней картине справа-На столе слева
Тайный проходВ дальней куче сенаНа траве слева у столба-
Тайное местоНаверху в правом углуУ левой стороны мешков-
Квартира 9 на площадиСправа от камина-На полке в зеленом шкафчике

Частые вопросы

Какой код у печатной машинки в поместье?

На печатной машинке набирают R34qws18. Эти знаки показывает пудра: высыпьте ее на доску в комнате любовницы, получите подсказку и вставьте в машинку кошку-фигурку. Машинка открывает лилию (3/5) и отвертку, а отвертка нужна дальше, чтобы открыть решетку под лестницей и добраться до амфоры.

Как пройти лабиринт у поместья Шепли?

Путь по лабиринту такой: направо, прямо, налево, прямо, налево, направо, прямо. Сначала нужны три виноградные грозди: одну снимают с куста роз перчатками, вторая лежит в машине, третья у входной двери. Этот же маршрут повторяют после того, как главная контора и комната артефактов уже открыты.

Какой код у сейфа со стетоскопом?

Код сейфа в комнате артефактов - 27295. Стетоскоп вы берете в кабине дирижабля, после того как модель дирижабля положена на чемодан. Внутри сейфа лежит завещание, это запись 2/4 в списке про любовницу. Дальше возвращайтесь в лабиринт к дворецкому: его показания и ключ от спальни ведут к лупе.

Где ввести код 14253?

Код 14253 вводят на двери квартиры на площади Грин-парк. Он записан в красном блокноте, который лежит в доме Эдит. Внутри квартиры нужны пинцет, отвертка и вантуз: ими достают бумагу о расторжении договора, ключ от чемодана, новое завещание и пауков для люка в полу.

Сколько скрытых объектов и коллекционных предметов в главе 2?

В главе 2 восемнадцать скрытых объектов, девять песочных часов и девять флаконов духов. Игра показывает эти числа в итоговом окне главы: 18 из 18 и по 9 из 9. Объекты разбросаны по девятнадцати сценам от площади до тайного места, полный список расположения собран в таблице выше.

Как решить головоломку с цветками на воротах?

Каждое нажатие переворачивает цветок или круглую плитку в выбранной ячейке и во всех соседних, задача - оставить только цветки. Решение занимает двенадцать нажатий, порядок записан в таблице решений: считайте ряды сверху, а места в ряду слева. Три фигурки перед этим нужно поставить на ворота.

Чем заканчивается глава 2?

Глава заканчивается в квартире на площади: вы открываете люк тремя пауками, решаете головоломку с огнями и находите тело пропавшего мужчины. Это последняя запись в списке улик, дальше игра предлагает перейти к главе 3 «Жертва». История и здесь заканчивается печально.

Читайте дальше