Прохождение игры Мистическое детективное приключение: Неправдоподобное самоубийство

Опубликовано: 2026-10-20

Дело 2 «Неправдоподобное самоубийство» - второй случай в Mystery Detective Adventure. К детективу приходит владелица борделя: ее сын Сэм погиб несколько дней назад, полиция записала самоубийство, а мать уверена в убийстве и подозревает известного в городе бизнесмена. Ниже все сцены по порядку, коды, решения головоломок и места коллекций.

В «Мистическом детективном приключении» дела идут одно за другим, и это случай 2 из трех. Название встречается и как «Недостоверное самоубийство». Перед ним стоит дело 1, после него идет дело 3, а все три дела первой части собраны в разделе Mystery Detective Adventure.

Скрытых объектов16
Вееров8
Шахматных коней8
Папок улик4
Ротонда с памятником влюбленным, место смерти Сэма, дело 2 Неправдоподобное самоубийство в Mystery Detective Adventure

Что нужно сделать

За дело вы собираете улики в четырех папках, находите убийцу Сэма и в конце совершаете обряд изгнания у склепа.

Видео прохождения

Видео идет от ротонды и квартиры Оскара через театр и комнату Сэма до поместья лорда, на экране решается несколько головоломок.

Мистическое детективное приключение. Дело 2. Неправдоподобное самоубийство. Часть 3
Видео: Мистическое детективное приключение. Дело 2. Неправдоподобное самоубийство. Часть 3

Ротонда и карета

  1. Перед борделем поговорите с матерью погибшего. Откройте дверь кареты и возьмите масленку со стола, из сумки слева достаньте нож и пинцет. В карете лежит первый шахматный конь.
  2. В холле борделя нажмите на оленью голову, возьмите первую часть шкатулки, зонт и пинцетом достаньте из террариума щетку. Из шкафчика возьмите алкоголь.
  3. На центральной площади пинцетом достаньте из решетки у будки отвертку. Дальше по лестнице находится ротонда с памятником влюбленным, место смерти Сэма.
  4. Щеткой счистите мох с памятника, откроются нацарапанные инициалы. Ножом срежьте траву, чтобы взять часы погибшего, под листвой найдите оторванную пуговицу, а под лавкой осмотрите бокал. Второй шахматный конь лежит у протоптанных роз.
  5. В трещине плитки пинцетом возьмите флакон и отнесите его в карету. Поставьте флакон на стол: внутри сильный яд.
  6. Возьмите бутерброд рядом с матерью погибшего, отдайте его собаке в будке на площади и заберите бокал.
Бюст оленя с отломанным рогом в начале дела 2
Бюст оленя, у которого отломан рог

Бордель и квартира Оскара

  1. Мать погибшего дает деталь для двери игровой комнаты. Решите головоломку с цветами (таблица ниже), пройдите внутрь и зонтом достаньте с лампы над бильярдным столом часть шкатулки.
  2. Наверху в розовой комнате возьмите пудру и первый веер, установите части шкатулки на коробку.
  3. На площади Оскар Браун дает ключ от ворот к своей квартире и орехи, со стола возьмите еще один веер. Ключом откройте ворота и зайдите в квартиру.
  4. Через окно возьмите часть шкатулки, протрите стекло алкоголем и запомните символы. Нажмите на книги с теми же символами на полке, откроется сейф.
  5. В комоде посыпьте пудрой и нажмите на три места с наибольшим числом отпечатков. Внутри лежат рог и лекарство для печени.
  6. На столе заберите плакат с автографом примы театра и маску комедии, над камином возьмите именные билеты бизнесмена и маску трагедии.
  7. Смажьте масленкой отверстие в оленьей голове, вставьте рог и запомните римские цифры IX, III, VII. Откройте сейф кодом 937: внутри расписка режиссера и футляр.
  8. Вставьте обе маски в футляр и получите бинокль. На площади посмотрите им на знамена у двери театра и запомните порядок животных.
Замок сейфа с цифрами по кругу
Замок сейфа в квартире Оскара, код 937

Театр

  1. На двери театра нажмите животных в порядке лев, олень, носорог, медведь. Директор Скотт Рот отдает ключ от гримерной.
  2. В гримерной и на сцене найдите 15 линз. Пока не собраны все, сундук на сцене не откроется.
  3. Положите 15 линз на сундук и решите головоломку с плитками, каждая из которых показывает глаз. Внутри иголка с ниткой и футляр.
  4. Отверткой откройте фотокамеру слева, вставьте футляр и получите пленку.
  5. В карете смените лампу на красную, положите пленку на стол и опустите ее в раствор. На проявленной фотографии погибший стоит в театре на премьере рядом с женщиной.
  6. Директор расскажет, что погибший сидел на балконе. Там лежит третий веер, женский клатч и билеты погибшего на двоих.
Сцена театра с фотокамерой на штативе
Сцена театра с камерой на штативе
Поле с красными плитками, на которых нарисован глаз
Сундук с линзами: плитки с глазами нужно перепрыгивать одну через другую
Красный свет в лаборатории кареты и фотография на столе
Проявка пленки при красном свете в карете

Комната Сэма

  1. Мать погибшего дает ключ от комнаты Сэма. Со стола возьмите блокнот, с кровати грелку, внутри нее лежит уголь.
  2. Натрите блокнот углем и получите подсказку для ящика стола. Решите головоломку с листьями и возьмите жетон и любовные письма.
  3. В игровой комнате опустите жетон в автомат на маленьком столе справа и получите карту джокера. Приложите ее к картине с джокером и найдите все различия.
  4. Из тайника возьмите ключ и фигурку. Поставьте фигурку к двум другим на комоде, из ящика достаньте сердце.
  5. Ключом откройте большой сундук, в нем часть шкатулки и гиря для часов. Уберите ткань, пинцетом подденьте двойное дно и возьмите медальон девушки Сэма.
  6. В борделе повесьте гирю на часы: откроется потайная дверь за ними. Там лежат четвертый веер, молоток и отмычка.
Карта джокера и картина с джокером с отметками найденных различий
Карта джокера и картина, отличия отмечены галочками
Ящик стола с тремя гербовыми листьями и мостами между ними
Ящик стола Сэма: три листа и мосты между ними

Поместье на холме

  1. У ворот поместья отдайте белке орехи, она уронит часть замка. Вставьте ее в ворота и решите головоломку с треугольниками.
  2. В доме слуги отвертка открывает дверь: внутри факел, штопор, доска и шестой веер. Штопором откройте фонтан, чтобы пошла вода.
  3. Отмычкой откройте мастерскую, достаньте шахматного коня и гвозди. Доску положите на сломанную лестницу, забейте гвозди молотком и поставьте лестницу под окном.
  4. Наверху возьмите тонарм и войдите в спальню Вивиан: брошь, вросшая в тело, и фотография погибшего с выцарапанными глазами. В ящике шкафа лежат седьмой веер и накидка без пуговицы.
  5. Поставьте сердце на коробку на столе. Подсказкой служит фрагмент гобелена из игровой комнаты. Решите головоломку со сдвигом цветов по рядам и колоннам, внутри семейное древо и барельеф.
  6. Внизу поставьте тонарм на граммофон, покрутите рукоятку и получите ключ от голубятни. Зерно у двери оранжереи отвлечет голубей, из клетки возьмите ручку, из большого сундука барельеф и ключ.
Круглый замок ворот поместья с разноцветными треугольниками
Ворота поместья, треугольники нужно сложить по цветам
Поле с цветами и треугольными кнопками по краям
Коробка с сердцем: цветы двигаются по рядам и колоннам

Библиотека и склеп лорда

  1. Ключом откройте запертую секцию книжного шкафа и сдвиньте плитки до орнамента с картины над шкафом. Внутри гаечный ключ, портрет бабушки с брошью и клей.
  2. Ручку поставьте на дверцу шкафа Вивиан и сдвиньте платья: на дне стоят грязные ботинки.
  3. Гаечным ключом достаньте шестерню из механизма в саду, поставьте ее в механизм над комнатой Вивиан и опустите люстру. С нее возьмите лампу.
  4. Лампу поставьте на левую статую у лестницы в библиотеке, откроется потайная комната: колокольчик, записи бабушки о ядах и стойка с ядами. Бабушка лорда увлекалась идеями о чистоте семейной крови.
  5. Колокольчик вставьте в герб над камином, чтобы увидеть подсказку для склепа. Лорд Шоу расскажет про склеп и семейное наследство.
Сдвижные деревянные блоки с резным орнаментом в книжном шкафу
Запертая секция книжного шкафа, плитки с резным узором

Кладбище и склеп

  1. Спросите торговку в лавке справа от ворот кладбища о цене и соберите в карете 7 монет. Отдайте их и найдите в лавке 15 металлических роз.
  2. Расставьте розы у ворот кладбища и решите головоломку с двумя столами. Факел зажгите от свечи рядом с матерью погибшего в коридоре борделя.
  3. На кладбище молотком разбейте камень, возьмите грязную часть шкатулки и изумруд. Со стены с лианами снимите сачок, из лодки возьмите дуршлаг.
  4. Горящим факелом отгоните змей у большого дерева и заберите лопату. Сачком достаньте из воды мяч, положите его в лузу бильярдного стола в игровой комнате и получите половину сломанной звезды.
  5. Лопатой выкопайте из цветка в комнате Вивиан вторую половину звезды и склейте обе клеем и щеткой. Семь изумрудов выкопайте дуршлагом в розах у стены театра, восьмой лежит в надгробии.
  6. Восемь изумрудов поставьте на статую ангела и получите барельеф. Фонтан в поместье, который вы открыли штопором, отмоет грязную часть шкатулки.
  7. Пять частей шкатулки соберите в игровой комнате: вращайте шестиугольные плитки, пока все линии не соединятся. Внутри еще один барельеф.
  8. Звездой откройте оранжерею, решите головоломку с лианами и пройдите цепочку предметов до мачете. Мачете прорежет лианы на стене кладбища, откроется подсказка и последний барельеф.
  9. Весло из мастерской вставьте в лодку и переплывите к склепу. Решите головоломку на воротах, внутри поставьте портрет бабушки и найдите общие предметы на гравюре и портрете.

Финал дела

Шесть барельефов вставьте в слоты склепа и сложите из букв имена, которые вы видели под лианами. Оккультный свиток становится последней уликой дела, после чего начинается обряд изгнания.

Поговорите с лордом Шоу, он приведет Вивиан к склепу, затем с матерью Сэма в борделе и встретьте всех у склепа. Концовка раскрывает убийство Сэма. Дальше идет дело 3 «Несчастный случай на шахте», а скачать первую часть можно на странице скачать Mystery Detective Adventure.

Решения головоломок

Все задачи дела сведены в таблицу с коротким решением. Похожие задачи других глав разобраны в разделе головоломки и мини-игры. Имена у склепа в каждом прохождении свои, их надо читать со стены кладбища.

ГоловоломкаГдеОтвет
Цветы на двериИгровая комната борделяПоставьте цветы так, чтобы после сдвига на одно место против часовой стрелки каждый оказался в слоте своего цвета
Книжная полкаКвартира ОскараНажмите четыре книги с теми же символами, что на протертом окне
Ящик комодаКвартира ОскараПосыпьте пудрой и нажмите три места с наибольшим числом отпечатков
СейфКвартира Оскара937: стрелку к 9, затем к 3, затем к 7
ЗнаменаДверь театраЛев, олень, носорог, медведь
Сундук с линзамиСцена театраПерепрыгивайте плиткой через плитку, чтобы в конце осталась одна
Ящик столаКомната СэмаВращайте три круга, чтобы мосты вели листья на нужные места
Картина с джокеромИгровая комнатаНайдите все различия между картой и картиной
Ворота поместьяВход в поместьеСложите треугольники так, чтобы совпали цвета сторон
Коробка с сердцемСпальня ВивианДвигайте ряды и колонны кнопками по краям, пока цветы не совпадут с подсказкой на гобелене
Секция шкафаБиблиотекаСдвиньте плитки до рисунка, который виден на картине над шкафом
Ворота кладбищаКладбищеПередвиньте колонки на левом столе и ряды на правом, затем сдвиньте ползунок так, чтобы розы заполнили все поля
Коробка из пяти частейИгровая комнатаВращайте шестиугольные плитки, пока все линии не соединятся
Лианы на двериОранжереяРазведите ветки так, чтобы они не пересекались
Ворота склепаОзероПереставьте камни так, чтобы получился узор герба из библиотеки
Портрет в склепеСклепНажмите предметы, которые есть и на гравюре, и на портрете

Коллекции и скрытые объекты

Счет скрытых объектов в игре сквозной: в деле 2 они идут с 19 по 34 из 49, то есть их 16. Веера и шахматные кони собираются по порядку, а на ПК эти предметы входят в коллекционное издание.

№ВеерШахматный конь
1Розовая комната борделя наверхуКарета
2Стол Оскара на площадиРотонда, у протоптанных роз
3Балкон театраКвартира Оскара
4Потайная дверь за часами борделяКомната Сэма
5Дерево у поместьяМастерская в поместье
6Дом слугиНижний этаж поместья
7Ящик шкафа в спальне ВивианКладбище
8СклепКладбище, дальше от входа

Скрытые объекты лежат в борделе, на вывеске кафе на площади, в ротонде, в игровой комнате, в квартире Оскара, на флаге в театре, в комнате Сэма, на воротах поместья, в спальне Вивиан, на кладбище и в склепе.

Частые вопросы

Какой код у сейфа в квартире Оскара Брауна?

Код сейфа - 937, римскими цифрами IX, III, VII. Цифры нужно сначала увидеть: смажьте масленкой отверстие в статуе оленя, вставьте в нее рог из комода в квартире, и в нише откроется коробка с числами. Затем придерживайте замок, пока стрелка не дойдет до 9, отпустите и повторите для 3 и 7. Внутри лежат денежная расписка режиссера и футляр.

В каком порядке нажимать животных на двери театра?

Нажимайте животных в порядке лев, олень, носорог, медведь. Порядок показывает бинокль: на знаменах у двери четыре головы животных и римские цифры. Бинокль появляется после того, как в футляр из сейфа вставлены обе маски, комедии и трагедии. За дверью директор отдает ключ от гримерной.

Сколько монет и роз нужно для ворот кладбища?

Для ворот нужно 15 металлических роз, а торговка в лавке продает их за 7 монет. Монеты лежат в карете-лаборатории, но появляются только после того, как вы спросите торговку о цене. Найдите 15 роз в лавке, затем расставьте их у ворот и решите головоломку с двумя столами, которые нужно совместить ползунком.

Как отдать бокал собаке и забрать улику?

Собаке нужен бутерброд. Возьмите его на столе рядом с матерью погибшего в борделе, вернитесь на центральную площадь и отдайте бутерброд собаке в будке. Пока она ест, бокал, который она сторожила, можно забрать, и он становится уликой в папке «Место смерти». Яд в бутылке из трещины в плитке проверяйте отдельно, в карете.

Сколько вееров и шахматных коней в деле 2?

В деле 2 восемь вееров и восемь шахматных коней, а также 16 скрытых объектов. Первый конь лежит в карете, последний находится на кладбище, дальше от входа. Последний веер спрятан в склепе. Места всех шестнадцати предметов расписаны в таблице на странице.

Как решить головоломку с цветами на двери игровой комнаты?

Нужно расставить цветы по слотам своего цвета. За один ход вы меняете два цветка местами, после чего все цветы сдвигаются на одно место против часовой стрелки. Поэтому ставьте цветы так, чтобы после следующего сдвига каждый оказался на своем месте. Дверь открывает деталь, которую дает мать погибшего, за ней находится игровая комната.

Чем заканчивается дело 2?

После обряда изгнания вы выходите к склепу, куда лорд Шоу приводит Вивиан. Нужно поговорить с лордом, затем с матерью Сэма в борделе и встретить всех у склепа: концовка раскрывает убийство. Перед этим вы получаете последнюю улику, оккультный свиток. Следующим идет дело 3 «Несчастный случай на шахте».

Читайте дальше