Прохождение игры Mystery Detective Adventure 2: глава 1 «Преданность»

Опубликовано: 2026-10-20

Глава 1 «Преданность» открывает Mystery Detective Adventure 2. Детектив Джон Вудбрей переживает кризис в небольшом приморском городке, но новый клиент находит его и там, ему нужно разыскать пропавшую Пенелопу Мортимер. Ниже все сцены по порядку, код сейфа, решения головоломок и места коллекций.

В «Мистическом детективном приключении 2» глава идет от номера отеля до дома ученого и лавки мистика. История продолжается в главе 2 «Проклятие», а общий порядок всех дел показан в разделе прохождение игры по главам.

Скрытых объектов15
Стеклянных шаров7
Марок8
Времяот 1 ч 15 мин
Площадь с фонтаном в приморском городке, глава 1 «Преданность», Mystery Detective Adventure 2

Что нужно сделать

За главу вы находите Пенелопу Мортимер и выходите на Фрэнсиса Дойла, парня, которого ищет полиция и который связан с Пенелопой.

Видео прохождения

Видео показывает начало главы 1 от номера отеля до пляжа, остальные сцены разобраны шагами ниже.

Мистическое детективное приключение 2. Коллекционное издание. Прохождение #1
Видео: Мистическое детективное приключение 2. Коллекционное издание. Прохождение #1

Номер отеля и улица

Номер отеля, где начинается глава 1
Номер отеля, стартовая локация главы
  1. Возьмите из кармана куртки на вешалке маленький ключ и звезду. Вставьте звезду в глобус и получите первую звезду из двух, ключ с биркой и бумажку с кодом 493562.
  2. Откройте комод (перо 1/2), багаж маленьким ключом (зонт) и сейф кодом (нож).
  3. Ключом с биркой откройте дверь номера, поговорите с администратором и выйдите на улицу к цветочнице.
  4. Ножом срежьте ключ с навеса, ключом откройте доску объявлений и возьмите цветок (1/4).
Кодовый замок сейфа с запиской 493562
Кодовый замок сейфа и бумажка с кодом 493562

Дом Мортимер

  1. Поговорите с Марджори Мортимер и возьмите со стола фигурку. Ножом достаньте с двери деревянный тюльпан, вставьте его в картину над камином и заберите ключ от комнаты Пенелопы.
  2. В комнате осмотрите веревку (улика 1/8), ступени за окном (2/8) и зеленое платье в комоде (3/8), возьмите стекло.
  3. Со стула заберите фигурку (1/2), зонтом снимите шкатулку с верха комода. У цветочницы на улице получите показания старушки (4/8).

Пляж и пианино

  1. На пляже возьмите цветок (2/4) у металлического шара справа, поговорите с девушками и найдите слева от качелей в песке фигурку (2/2).
  2. Достаньте купюру из кошелька в сейфе номера и купите у старушки цветы. В доме поставьте обе фигурки на коробку на столе и возьмите шило.
  3. Шилом вскройте сумочку в комнате Пенелопы, ноты положите на пианино и решите головоломку (таблица ниже). Из шкафа с посудой заберите цветок (3/4) и палитру.
  4. Палитра на мольберте дает краба (1/2) и пинцет, пинцет достает из фонтана монету (1/5). Цветы девушке на пляже дают показания сестер (5/8).
Пианино с нотами и клавишами с символами
Пианино в доме Мортимер, на клавишах символы

Кафе и ворота

  1. В кафе поговорите с полицейским и барменом. Барный стул и нож вскроют часы на потолке (бант и монета 2/5). Металлическую фигурку поставьте на чайный столик.
  2. В комнате Пенелопы бантом откройте шкатулку, прочитайте письмо Фрэнсиса (6/8), возьмите лошадку (1/2).
  3. В полицейском участке заберите со скамьи цветок (4/4), четыре цветка вставьте в ворота между зданиями, решите головоломку и войдите на задний двор.
  4. Сверху на снегу лежит перо (2/2), справа от ворот доски. Пинцетом достаньте из решетки ключ с биркой, это ключ от сарая.

Мозаика и сарай

  1. Два пера на мозаику над камином в номере, решите головоломку и заберите вторую звезду (2/2). Две звезды на зеленом чемодане в холле дают фляжку.
  2. Наберите во фляжку кипяток со столика в кафе, стеклом на правом окне получите вторую лошадку (2/2).
  3. На пляже используйте фляжку на замке сарая и откройте его ключом с биркой. Со скамьи заберите ключ и отвертку.
  4. Отверткой снимите линзу с телескопа в городе, через нее на рисунке в комнате Пенелопы виден код 524.
  5. Ключом из сарая откройте шкаф за спиной администратора и отоприте ключом из него служебное помещение.
Мозаика-ромб с цветами по углам и камнями на поле
Мозаика над камином, цветные камни на зеленой сетке

Служебное помещение

  1. Отверткой поднимите половицу, пинцетом достаньте чек (1/7) и ручку (1/2). Зонтом вытащите из-под кровати циферблат, со стола возьмите гвозди.
  2. Двух лошадок поставьте на тумбочку, решите головоломку и прочитайте газету (2/7). Циферблат закрепите на шкатулке на тумбочке и введите 524, внутри письма (3/7) и вторая ручка.
  3. Одну ручку поставьте на карету на заднем дворе, с сиденья возьмите часть веера, ножом разрежьте полосы и достаньте масленку. Часть веера вставьте в веер у двери Пенелопы, решите головоломку и заберите лист (1/2).
  4. Смажьте замок комода, осмотрите бутылку с таблетками (4/7), возьмите молоток. Молотком выбейте гвоздь коврика над кроватью, за ним бабочка (1/2) и лист (2/2).
  5. Два листа в дверцы шкафа над кроватью дают предложение о работе (5/7) и пластинку-подсказку.

Хижина и пляж

  1. На пляже приложите пластинку к двери машинного отделения и решите замок. Ножовкой распилите металлический шар, цепь установите внутри и включите красный вентиль.
  2. Две ручки вставьте в зеленую кабинку, осмотрите шляпу Пенелопы (7/8). У хижины снимите отверткой колесо, откройте дверь и поговорите с Пенелопой (8/8).
  3. Слева от Пенелопы бабочка (2/2), в хижине на кровати маяк (1/3), на дальнем разбитом корабле знак (1/3). Лестница из досок, гвоздей и молотка на пляже дает лопату и маяк (2/3).
  4. Двух бабочек поставьте на шкаф в комнате Пенелопы (краб 2/2), двух крабов на настенный шкаф в кафе, решите картинки и возьмите балерину и лампу.
  5. Балерина в коробке в гостиной дает грампластинку, граммофон в холле дает ракушку (1/2) и справочник, а номер из справочника дает в номере маяк (3/3) и монету (3/5).
  6. Три маяка на красную коробку в хижине, головоломка с кораблями, отмычка. На заднем дворе установите колесо, отодвиньте тележку и откройте замок отмычкой.
Поле с кораблями и льдинами
Головоломка с кораблями и льдинами

Лавка мистика

  1. Осмотрите научный журнал на правой тележке (1/4), возьмите часть жетона (1/3) и знаки со стола (2/3) и над головой быка (3/3). Знаки на глобусе дают лотос, лотос на быке дает ракушку (2/2) и часть жетона (2/3).
  2. Две ракушки на русалке в холле дают птицу и ручку-льва. Ручку поставьте на настенные ящики второго этажа, решите головоломку, осмотрите свитки (2/4) и возьмите часть жетона (3/3).
  3. Три части жетона на книгу, головоломка и бестиарий (3/4). В полицейском участке получите фигурку от Волкера, лопатой расчистите снег у ворот на заднем дворе и откройте их фигуркой.
Шкаф с шестью секциями в лавке мистика
Шкаф с шестью секциями на втором этаже лавки мистика

Дом ученого

  1. За воротами найдите семь медальонов, расчистите дорогу топором, рогом с велосипеда отвлеките кабана, возьмите весло и крюком почините мост. Медальонами откройте ворота.
  2. Отверткой вскройте почтовый ящик (перфокарта, кубок 1/2), ножовкой срежьте замок окна. Внутри возьмите пистолеты 1/4 и 2/4 (перфокарта идет в машину) и зонтом кубок 2/2.
  3. Два кубка на коробку с рыбой дают кусачки и круглый ключ, ключом получите подсказку. Рыбака с дивана поставьте на коробку в сарае на пляже, решите головоломку, а рыбий корм даст ключ с хвостом для часов.
  4. Ручка от часов открывает здание слева и спуск вниз. Осмотрите тело (1/6), амулет открывает коробку с контрактом (2/6) и рычагом. Рычаг включает машину в лаборатории, осмотрите бак (3/6).
  5. Секатор открывает скамью на веранде с пистолетом 4/4, четыре пистолета на стене гостиной дают вентиль и ручку. Ручка открывает коробку с таблетками (4/6), вентиль дает банки (5/6) и водолазный костюм.

Пещера

  1. В хижине наденьте водолазный костюм и спуститесь в пещеру. Ракушкой срежьте лозу, клещами достаньте половину детали у чемодана с якорем, вторую половину возьмите с корабля.
  2. Две половины на сундуке дают деталь, кисть и сигнальную шашку. Шашка освещает ручку под камнями, кисть дает карабин для якоря. Ручку поставьте на корабельный блок.
  3. Деталь на замок чемодана дает папку (6/7) и спички. Спичками зажгите лампу, на заднем дворе срежьте секатором ветки, возьмите кочергу, скрипку и монету (4/5).
  4. Кочергой достаньте в кафе уголь и используйте его на книге в лаборатории, увидите скрытую надпись (6/6).

Чердак и зелье

  1. В лавке мистика возьмите ключ из сумки на столе, зонтом опустите лестницу на чердак и поговорите с мистиком (4/4). Ключом от него откройте стеклянный шкаф на втором этаже, решите головоломку и отнесите мистику 15 книг.
  2. Птицей откройте клетку и возьмите монету (5/5). Скрипкой откройте футляр (рычаг, голова 1/2), рычагом запустите машину (солнце 2/2), из красной сумки возьмите пестик и голову (2/2). Две головы на статуе дают мухомор.
  3. Два солнца на сундук слева, решите головоломку (таблица ниже), внутри предметы для ритуала.
  4. Пять монет администратору дают жетон для сигарного автомата и табачные листья. Бармен даст ключ и список, по списку получите абсент. Зерна и гири (5, 3 и 2 для 10 граммов) положите на стол, соедините предметы и сварите зелье.

Финал главы

Отнесите зелье в рыбацкую хижину и отдайте его Пенелопе. Последняя головоломка освобождает Фрэнсиса, а седьмым документом дела вы получаете заявление об эвтаназии. Глава 1 заканчивается, и история завершается грустно.

Дальше идут глава 2 «Проклятие» и глава 3 «Жертва». Загляните в раздел коды и подсказки, а на странице как скачать игру собраны версии для телефона и ПК.

Решения головоломок

Ответы собраны в таблице. Все задачи игры есть в разделе головоломки и мини-игры.

ГоловоломкаГдеОтвет
Кодовый замок сейфаНомер отеля493562
ПианиноДом МортимерШляпа, солнце, нота, колпак ведьмы, солнце, бабочка, бабочка, рыба, яйцо, яйцо, рыба, колпак ведьмы, нота, шляпа
Рисунок под линзойКомната ПенелопыКод 524 для шкатулки на тумбочке
Шкаф с шестью секциямиЛавка мистикаВерхняя средняя, верхняя левая, нижняя левая, верхняя правая, нижняя средняя, нижняя правая
Коробка рыбакаСарай на пляжеВерх (1), верх справа (1), низ (2), верх справа (1), низ слева (1), низ справа (1), верх справа (1), верх слева (1), низ слева (4), низ справа (1), низ слева (2), верх справа (2)
Коробка на разбитой лодкеРыбацкая хижина4 справа, 2 вторая слева, 3 вторая сверху, 2 вторая снизу, 2 третья справа, 2 вторая слева
Сундук с фишкамиЧердак лавки мистикаКрасный влево 3, синий вниз 1, красный вправо 4, синий вниз 1, фиолетовый вниз 3, красный вправо 1, желтый вниз 1, красный влево 1, красный вправо 2, синий вверх 1, красный влево 2, синий вниз 1, желтый вправо 1, синий вверх 3, синий вниз 2, красный влево 3, синий вверх 1, красный влево 1, синий вниз 1, красный влево 1, синий вверх 3
Овальное поле с цветными фишками на чердаке
Овальное поле с красными, синими, желтыми, фиолетовыми и зелеными фишками

Мозаика над камином лежит на зеленой сетке-ромбе, камни четырех цветов сдвигают с краев к центру за восемь ходов. На замке машинного отделения подсказка показывает секатор, лопатку, лейку и метелку. Корабли расставляют так, чтобы по периметру вокруг каждого не было ни одного айсберга. На веере собирается китайский дракон, голова слева сверху, хвост справа. За книгу в лавке мистика быстрее чем за 70 ходов дается награда «Знаток».

Книга в лавке мистика с медальонами в виде существ
Книга в лавке мистика, медальоны с драконом, грифоном, фениксом и единорогом

Коллекции и скрытые объекты

При находке игра показывает окно коллекции со счетчиком, например 1/8. Коллекции первой части описывает раздел Mystery Detective Adventure, а версию для ПК показывает страница коллекционное издание.

СценаСкрытый объектСтеклянный шарМарка
Номер отеляНа вешалкеНад камином-
Холл отеляЦветы на стене у входа-У зеленого чемодана
Улица у отеляНа крыше участка-В фонтане
Дом МортимерМежду двумя шторамиВ шкафу с посудой-
Комната ПенелопыНа правой стойке кроватиНа верху книжной полки-
ПляжНа металлических перилахСлева в снегу-
КафеНа первой колонне слева-У стойки с кофе справа
Задний дворНа вершине больших ворот-На фонарном столбе
Служебное помещениеСлева на вешалкеНа верху комода-
Рыбацкая хижинаСлева в снегуУ красной лестницы-
Лавка мистикаНа перилах справа-У глобуса справа
Дом ученого снаружиСзади слева между строениями-В почтовом ящике
Дом ученого внутриНад аркой лестницы справаУ стопок книг на полу-
Подвал дома ученогоНа большом цилиндре слева-На верху серого холодильника
Чердак лавки мистикаУ книжной полки слева-На вершине левой стойки

Частые вопросы

Сколько времени проходится глава 1?

Быстрое прохождение главы 1 занимает около часа с четвертью. За это время нужно обойти все локации города и дома ученого, решить около двух десятков головоломок и собрать 15 скрытых объектов, 7 стеклянных шаров и 8 марок. Если собирать коллекции и разбираться с головоломками самому, времени уйдет заметно больше.

Какой код от сейфа в номере отеля?

Код сейфа в номере отеля - 493562. Бумажку с этим кодом дает глобус: вставьте в него звезду из кармана куртки, и вместе с первой звездой и ключом с биркой вы получите записку. Из сейфа достают нож, он понадобится уже на улице, чтобы срезать ключ с навеса рядом с цветочницей.

Как решить пианино в доме Мортимер?

Нужно нажать четырнадцать клавиш по порядку: шляпа, солнце, нота, колпак ведьмы, солнце, бабочка, бабочка, рыба, яйцо, яйцо, рыба, колпак ведьмы, нота, шляпа. Сначала достаньте шилом ноты из сумочки в комнате Пенелопы и положите их на пианино. После решения откроется шкаф с посудой.

Где используется код 524?

Код 524 виден на рисунке в комнате Пенелопы, если посмотреть на него через линзу из телескопа. Вводить его нужно в служебном помещении отеля: установите на шкатулку на тумбочке циферблат, найденный под кроватью, и наберите 524. Внутри лежат письма и вторая ручка.

Сколько скрытых объектов и коллекционных предметов в главе 1?

В главе 1 пятнадцать скрытых объектов, семь стеклянных шаров и восемь марок. Скрытый объект лежит в каждой из пятнадцати сцен, а коллекционные предметы разбросаны по тем же локациям. Полный список мест с привязкой к сценам собран в таблице выше, там же видно, в каких сценах нет шара или марки.

Как открыть дверь в лавку мистика?

Дверь лавки мистика на заднем дворе открывается отмычкой. Сначала поставьте на место колесо с рыбацкой хижины и отодвиньте тележку от двери, затем решите мини-игру со взломом замка. За взлом быстрее чем за минуту дается награда «Умелец», за дверью начинается лавка мистика с научным журналом и частями жетона.

Чем заканчивается глава 1?

Глава заканчивается в рыбацкой хижине. Вы варите зелье, отдаете его Пенелопе и решаете последнюю головоломку, которая освобождает Фрэнсиса. Седьмым документом дела вы получаете заявление об эвтаназии, и история завершается грустно. Следующая история игры - глава 2 «Проклятие», а после нее идет глава 3 «Жертва».

Читайте дальше