Прохождение игры Mystery Detective Adventure 1: дело 1 «Неурядицы на ферме»

Опубликовано: 2026-10-20

Дело 1 «Неурядицы на ферме» открывает Mystery Detective Adventure 1, первую игру серии 2024 года. Молодой детектив приезжает на ферму, где гибнут куры и поля, а хозяева верят в мистическое существо. Ниже по порядку все действия от двора до логова в шахте, решения головоломок и места коллекций.

Это прохождение игры «Мистическое детективное приключение» первой части. Вторая часть вышла в 2026 году, ее главы собраны на главной странице сайта, а остальные дела первой игры идут в деле 2 и деле 3.

Пластинок9
Карманных часов9
Морфинг-объектов18
Улик27
Детектив с чемоданом у ворот фермы, дело 1 «Неурядицы на ферме», Mystery Detective Adventure

Что нужно сделать

За дело вы выясняете, кто убивает кур Гарри и губит его поля, и доказываете вину человека, который за этим стоит. Улики копятся пятью группами: семь на ферме, две о гибели урожая, четыре на мельнице, двенадцать против графа и две о ритуале.

Меню выбора дела с тремя делами игры
Дело 1 «Неурядицы на ферме» в меню выбора дела

Видео прохождения

Видео ведет от двора фермы и образца вещества через ворота с цветами и храм к амбару с колосками.

Мистическое детективное приключение. Коллекционное издание. Прохождение #1
Видео: Мистическое детективное приключение. Коллекционное издание. Прохождение #1

Двор фермы

Двор фермы с домом, ветряком и собачьей будкой
Двор фермы, с него начинается дело
  1. Поговорите с Гарри: он считает гибель кур чьим-то розыгрышем, а его жена склоняется к мистике. В доме положите чемодан на стол, достаньте из него зажигалку и нож, снимите ткань и поставьте на стол микроскоп.
  2. Во дворе возьмите доски у собачьей будки, а веревку заберите с сундука в доме. Нажмите на лапы испуганной собаки: первая улика готова. Уберите сломанные перекладины с лестницы, положите новые доски и закрепите их веревкой.
  3. Ключ спрятан в сломанной бочке, он открывает курятник. Внутри вы найдете следы зверя и сломанную доску, это еще две улики.
  4. На крыше осмотрите следы и вскройте ножом мешочек у дымохода: в нем металлический цветок. Они нужны для запертой коробки на полке в доме, всего их семь.
  5. У окна осмотрите царапины и клещами выньте коготь. Ножом соскоблите зеленое вещество, положите образец в ковш и нагрейте на печи: получится улика «странная кровь».
Окно с зеленым веществом на подоконнике
Зеленое вещество на подоконнике, образец нужен для исследования

Поля и храм

  1. Гарри отдает дверной молоток для ворот на поля. На воротах решите головоломку с цветами (таблица ниже).
  2. За воротами срежьте ножом лианы у пня и возьмите запертый сундук. На площади снимите лопату с доски объявлений, у машины разрежьте ножом ткань и достаньте щипцы.
  3. В храме жрец считает землю проклятой из-за упавшего тотема. Чинить его должен простой верующий, не жрец. На стойке лежит книга о ритуале, рядом возьмите лампаду.
  4. Один вентиль валяется в грязи на площади, второй лежит у пня снаружи лесопилки. Вставьте оба в дверь справа от жреца и решите головоломку с помпами.
  5. Наверху горит синий огонь. Щипцами возьмите ручку, а лампаду зажгите от синего пламени. Цветок в трещине ножом не достать: вернитесь в дом за пинцетом из чемодана.
  6. Ручка подходит к двери башни на полях. Фиолетовые лужи, это первая улика о гибели урожая. Набрав цилиндром пробу почвы, вы дома узнаете: поле отравили гербицидом с машинным маслом.
Поле с цветами разных цветов на воротах
Ворота полей, цветные группы собраны
Чаша с синим огнем наверху храма
Синий огонь для лампады на верхнем этаже храма

Подношение тотему

Страница книги «Подношение тотему Огненного Пса»
Страница книги о подношении тотему Огненного Пса
  1. Гарри не знает про гербицид и отправляет к жене, которая дает палочки корицы.
  2. На площади срежьте ножом полынь и снимите яблоко с дерева с ветряными колокольчиками: на нем висит еще один металлический цветок. В лесу справа от каменного пьедестала у поваленного дерева сорвите крокусы и подберите деталь.
  3. Деталь вставьте в замок амбара и решите головоломку. Внутри нужно найти 15 колосков: пять в основной сцене, четыре у седла на стене, три у бочки и три в шкафу. Колоски превратятся в корзину.
  4. Корзина, полынь, яблоко, корица и крокусы дают подношение. Выкопайте лопатой землю у тотема на полях, поставьте тотем, закопайте, поставьте лампаду и подношение. Дождь стихает, а жрец отдает амулет.
Замок амбара с кольцами символов
Замок амбара, символы нижнего ряда нужно совместить с верхним
Амбар, где нужно найти 15 колосков
Амбар, счетчик показывает, сколько из 15 колосков найдено

Мельница

  1. В хижине охотника вставьте амулет в замок сундука и решите головоломку со звериными плитками. В сундуке лежат записка о демоне-псе и топор.
  2. Топором разрубите надрез на дереве справа: там сверток со статуэткой и ручкой. На лесопилке нарубите дрова: под ними лом. Ломом откройте короб, возьмите шестерню и гвозди, а в ящике в телеге на площади найдите пилу. Топором вскройте колодец: в ведре вторая статуэтка.
  3. Почините пилораму: замените пилу и шестерню, вставьте ручку, положите в печь дрова и стружку, подожгите зажигалкой и получите доски. Доски и гвозди пойдут на мост к мельнице.
  4. У сгоревшей мельницы возьмите цепь с крюком, закрепите на лебедке и поднимите бревно: откроется люк в подвал.
  5. В подвале осмотрите тело мельника. В руке у него ключ и кисет с тремя цифрами кода. Ключ открывает клетку с щеткой. Шерсть собаки в будке - еще одна улика. Щеткой очистите стену, затем введите код сейфа (таблица). В сейфе лежит ключ и документы о продаже собак.
  6. Ключом откройте сундук, который вы взяли на полях, и решите головоломку с дисками. Внутри фигурка собаки. Мельник нелегально разводил собак, а Гарри заговаривает о графе. Фигурку вставьте в ворота на городской площади, чтобы попасть в имение.

Имение графа

  1. Во дворе осмотрите решетку: на ней зеленое пятно, это улика. Ломом откройте решетку и возьмите отвертку и деталь. Еще одна деталь лежит в цветочном горшке. Отвертку используйте на скамье: из нее вынимается цветок.
  2. Граф хотел купить у мельника охотничью собаку и расспрашивает о легенде о демоне-псе: его дед был одержим этим псом, а дневник деда лежит в библиотеке.
  3. В гостиной под газетой на столе лежит цветок. Деталь лежит перед стеклянным шкафом, еще одна на каминной полке. Кочергой разгребите угли и достаньте оранжевый камень.
  4. Семь металлических цветов вставьте в запертую коробку в доме фермера: появится статуэтка. Четыре статуэтки поставьте в горгулью у фонтана.
  5. В дверь библиотеки вставьте пять деталей и решите головоломку с книгами. В библиотеке ножом вскройте витрину: там орден и статуэтка. Зажигалкой проявите невидимые чернила в дневнике, запомните символы на картине.
  6. Когда горгулья сдвинется, возьмите лепнину и вставьте в правое бра, затем разверните листья, как в дневнике. Откроется отсек: орден и головоломка с римскими цифрами ведут в тайную комнату.
Корзина с подношением: пшеница, яблоко, крокусы
Готовое подношение

Тайная комната

  1. Срежьте ножом кулон с шеи чучела демонического пса. На столе поверните фигурку собаки: появится ключ, который открывает ящик над столом. В нем карманные часы и журнал с дорогой вглубь леса.
  2. Из шишки в кресле достаньте красный камень. На картине замените три символа внизу теми, что стоят на раме картины в библиотеке: за ней хранилище со свитком подсказок.
  3. Подсказки к свитку лежат повсюду. Левое бра в библиотеке откройте отверткой, на часах поставьте 4:45, у совы нажмите кнопку на груди, рычагом из часов опустите люстру. Седьмую подсказку дает головоломка с временами года в лесу.
  4. По журналу идите за зелеными деревьями к затонувшему мосту: на него кладут десять грузов, не больше одного из каждой сцены леса.

Лес и ритуал

  1. У места ритуала осмотрите круг с символами: это первая улика ритуала. Мох на бревне соскоблите ножом, кулон с дерева снимите палкой, получите синий камень, в сумке лежит фигурка.
  2. Ломом откройте дверь кареты, ключ достаньте из сумки. Ключом откройте сундук и решите головоломку со знаками в парах. Внутри деталь и садовая лопатка. Деталь откроет большой сундук в доме фермера, в нем статуэтка собаки.
  3. Статуэтку поставьте на каминную полку в гостиной имения и получите зеленый камень. Четыре камня вставьте в кулон.
  4. В храме фигурка открывает левую витрину: там миниатюра города, ее детали нужно расставить по местам. Награда - перстень-печатка. Символы круга открывают заднюю каменную дверь, перстень - книгу: это вторая улика ритуала, жрец защищал город.
  5. Кулон поставьте на каменный пьедестал в лесу и решите головоломку с временами года. Свиток отнесите в хранилище: по три символа на колонку, чтобы составить знак со свитка. Там же книга о туннеле в заброшенную шахту.

Заброшенная шахта

  1. Красные лианы у круга рун оказываются ядовитым плющом. Гарри дает ключ от кладовки у амбара: шприц и фонарь лежат там. Дома шприцем наберите гербицид со стола, в лесу введите его в корни, срежьте ножом мертвые лианы.
  2. Фонарь повесьте у входа, так виден большой камень. В подвале мельницы ломом откройте ящик с динамитом, положите взрывчатку у камня и подожгите зажигалкой. Вернитесь с фонарем и войдите в туннель.
  3. В туннеле срежьте веревку с закрытых бочек: под простыней гербицид, это улика. Соедините веревку с крюком на верстаке и стяните крюком лестницу с потолка. Под верстаком лежит последняя пластинка.
  4. Наверху слышен разговор графа со слугой. Перстень со стола в беседке откроет стеклянный шкаф в гостиной имения, в нем связка ключей.
  5. Связкой ключей откройте дверь в туннеле и решите головоломку с мифическими зверями. За дверью логово нападавшего, там остальные улики.

Финал дела

В логове соберите десять оставшихся улик: канистру с гербицидом, шлем с мордой животного, документы о покупке земли, собачий свисток, ботинки с лапами, зеленую краску, квитанции, заготовку когтя, прототип лапы и плащ, похожий на шкуру. Картина складывается: граф изображал мифического зверя, чтобы запугать жителей и скупить их землю. Дело закрыто.

Дальше первая часть продолжается делом 2 «Неправдоподобное самоубийство» и делом 3 «Несчастный случай на шахте». Версии для телефона и ПК - в разделе как скачать первую часть.

Решения головоломок

Стартовая раскладка во многих задачах у каждого игрока своя, поэтому в таблице описан способ решения. Остальные мини-игры серии - в разделе головоломки.

ГоловоломкаГдеРешение
Ворота с цветамиПоляНажатие на цветок поворачивает его и соседние. Соберите четыре группы по 9 цветов одного вида, каждую у стороны своего цвета
ПомпыХрамКрутите вентили, пока средний цилиндр не заполнится, а остальные не опустеют. Вращение одного вентиля может сбить соседние
Замок амбараАмбарДвигайте пары символов нижнего ряда, пока они не совпадут с символами верхнего
Звериные плиткиХижина охотникаЧетыре плитки с головами животных двигаются вместе. Ставьте каждую на место с таким же зверем. Меньше 120 ходов - достижение «Умелец»
СейфПодвал мельницыТри цифры из кисета мельника, затем три цифры со стены под грязью. Код у каждого свой
Сундук с дискамиСундук с полейНажатие на диск вращает его. Кнопка в центре переносит выбранные фрагменты на следующий диск. Каждый диск нужно привести к узору малого диска
Дверь библиотекиИмениеНажатие меняет книгу и соседние: откройте все книги
Круг у горгульиСад графаЖетоны по линиям между узлами: в центре розовые узлы, дальше фиолетовые ромбы, синие круги, по краям зеленые спирали. Быстрее 3 минут - достижение «Знаток»
Римские цифрыБиблиотека12 секций по четыре книги. Меняйте книги местами так, чтобы сумма в секции равнялась римской цифре
Сундук каретыМесто ритуалаСоставьте пары: череп и кости, пистолет и пуля, ботинок и след, труба и нота, птица и перо, трубка и пламя, замок и ключ, наковальня и молот
Мифические звериДверь логоваЛисток слева показывает зверя. Сначала вращайте среднюю часть, затем сдвигайте синие кнопки
Пять цилиндров с зеленой жидкостью и вентилями
Головоломка с помпами: пять цилиндров и вентили под ними

В витрине библиотеки пятнадцать символов: одиннадцать видны сразу, четыре появляются после сдвига слайдера, кнопки и поворота диска.

Коллекции и скрытые объекты

Счетчик коллекции в игре идет от 1 до 9 для пластинок и часов и до 49 для морфинг-объектов. Коллекции других дел разобраны в разделе первой части, а версия для ПК описана на странице коллекционное издание.

СценаПластинкаКарманные часыМорфинг-объект
Двор фермы-Справа от будки (1)На крыше дома (1)
Дом фермераНа полке (1)-У основания колонны (2)
Поля-У поваленного тотема (2)След в грязи (3)
Лес у пьедестала-У каменного пьедестала (3)На дереве над птицей (4)
ЛесопилкаВ сцене (2)-У печи (5)
Городская площадьПод колесом машины (3)-На крыше колодца (6)
ХрамНа полу (4)У синего огня наверху (4)В лампах (7), на перилах (8)
Сгоревшая мельницаНа крыше (5)-На пугале (9)
Подвал мельницы-У тела (5)У табурета (10)
Двор именияУ фонтана (6)-На балконе (11)
Гостиная именияВ стеклянном шкафу (8)-На перилах лестницы (12)
БиблиотекаНа полу (7)-Под витриной (13)
Тайная комната-В ящике над столом (6)На полке (14)
Место ритуала-В карете под тканью (7)Волк (15)
Туннель шахтыПод верстаком (9)-На стене (16)
Беседка-В беседке (8)Колокол (17)
Логово нападавшего-У бочек (9)Подкова (18)

Частые вопросы

Сколько пластинок и карманных часов в деле 1?

В деле 1 девять виниловых пластинок и девять карманных часов, и за каждую коллекцию игра дает достижение. Кроме них здесь лежат 18 морфинг-объектов из 49 на всю игру. Первая пластинка стоит на полке в доме фермера, первые часы лежат справа от собачьей будки во дворе, а последние пластинка и часы ждут в шахте и в логове нападавшего.

Какой код у сейфа в подвале мельницы?

Код сейфа состоит из шести цифр, и у каждого игрока он свой. Первые три цифры лежат в кисете в руке мельника, остальные три появляются на стене после того, как вы очистите ее щеткой из клетки. Вводите сначала цифры из кисета, потом цифры со стены. Внутри лежат ключ и документы о продаже собак.

Как собрать подношение для тотема Огненного Пса?

Подношение собирается из корзины с пшеницей, яблока, крокусов, полыни и палочек корицы. Яблоко снимите с дерева на площади, полынь срежьте ножом рядом с ним, крокусы возьмите у поваленного дерева в лесу, корицу дает жена Гарри. Корзину с пшеницей вы получите после того, как найдете 15 колосков в амбаре.

Где взять взрывчатку для шахты?

Взрывчатка лежит в ящике в подвале мельницы. Откройте ящик ломом, который находится на лесопилке, и заберите динамит. Положите его у большого камня в лесу рядом с кругом рун, подожгите зажигалкой и отойдите. После взрыва снова повесьте фонарь у входа и заходите в туннель заброшенной шахты.

Как получить достижение «Умелец»?

Достижение «Умелец» дают за мини-игру на опушке, которую нужно пройти меньше чем за 120 ходов. Это головоломка со звериными плитками на замке огромного сундука в хижине охотника: четыре плитки с головами животных двигаются вместе, и каждую нужно поставить на место с таким же зверем.

Кто виновен в деле 1?

Виновен граф. Он изображал мифического зверя, чтобы запугать жителей и забрать их землю. В логове в заброшенной шахте лежат шлем с мордой животного, плащ, похожий на шкуру, ботинки с лапами, собачий свисток, документы о покупке земли и канистры с гербицидом.

Читайте дальше