Головоломки Mystery Detective Adventure 2: ответы по главам

Опубликовано: 2026-10-20

Ответ на любую задачу Mystery Detective 2 ищите в таблицах ниже, они разбиты по трем главам. В каждой строке указано место, название головоломки, короткое решение и ссылка на шаг прохождения, где задача встречается по ходу сюжета.

В «Мистическом детективном приключении 2» головоломки и мини-игры стоят почти в каждой сцене. Отдельный раздел внизу посвящен самым трудным задачам - пианино, магическому квадрату и фишкам под скатертью, их решения расписаны подробно. Полный путь по сюжету описан в разделе прохождение игры.

Глав3
Задач в таблицах37
Самых трудных3
Подсказок2 вида
Головоломка с цепью на зубчатом круге и дощечкой с мордами животных, Mystery Detective Adventure 2

Общие приемы

Подсказок в игре два вида. На сцене поиска предметов работает кнопка с лампочкой внизу экрана, на экране головоломки - знак вопроса рядом с названием задачи. На нижней панели головоломки есть и другие кнопки. Стрелка с вертикальным штрихом пропускает задачу, круговая стрелка возвращает поле к исходному виду.

В решениях ниже ряды считаются сверху вниз, а колонки и места в ряду слева направо. Если в ответе стоят пары чисел, первое число обозначает ряд, второе - место в нем. Для наград за скорость, например «Умелец» за взлом двери лавки мистика быстрее чем за минуту, ответ лучше знать до первого хода.

Глава 1 «Преданность»

В первой главе двенадцать задач, от кодового замка сейфа в отеле до сундука с фишками на чердаке. По дороге попадаются мозаика над камином, замок машинного отделения, корабли среди льдин, веер и книга в лавке мистика.

ГдеЧто за головоломкаОтвет короткоШаг в прохождении
Номер отеляКодовый замок сейфа493562Номер отеля и улица
Дом МортимерПианиноШляпа, солнце, нота, колпак ведьмы, солнце, бабочка, бабочка, рыба, яйцо, яйцо, рыба, колпак ведьмы, нота, шляпаПляж и пианино
Комната ПенелопыРисунок под линзойКод 524 для шкатулки на тумбочке в служебном помещенииМозаика и сарай
Номер отеляМозаика над каминомКамни четырех цветов сдвигают с краев к центру зеленой сетки-ромба за восемь ходовМозаика и сарай
ПляжЗамок машинного отделенияПодсказка показывает секатор, лопатку, лейку и метелку, цепь на круге ложится по диагонали к верхней правой частиХижина и пляж
Рыбацкая хижинаКорабли и льдиныКорабли расставляют так, чтобы по периметру вокруг каждого не было ни одного айсбергаХижина и пляж
Служебное помещениеВеерСоберите китайского дракона, голова слева сверху, хвост справаСлужебное помещение
Лавка мистикаШкаф с шестью секциямиВерхняя средняя, верхняя левая, нижняя левая, верхняя правая, нижняя средняя, нижняя праваяЛавка мистика
Лавка мистикаКнига с медальонамиРасставьте медальоны с драконом, грифоном, фениксом и единорогом по парам, награда «Знаток» за результат быстрее 70 ходовЛавка мистика
Сарай на пляжеКоробка рыбакаВерх (1), верх справа (1), низ (2), верх справа (1), низ слева (1), низ справа (1), верх справа (1), верх слева (1), низ слева (4), низ справа (1), низ слева (2), верх справа (2)Дом ученого
Рыбацкая хижинаКоробка на разбитой лодке4 справа, 2 вторая слева, 3 вторая сверху, 2 вторая снизу, 2 третья справа, 2 вторая слеваРешения головоломок
Чердак лавки мистикаСундук с фишкамиКрасный влево 3, синий вниз 1, красный вправо 4, синий вниз 1, фиолетовый вниз 3, красный вправо 1, желтый вниз 1, красный влево 1, красный вправо 2, синий вверх 1, красный влево 2, синий вниз 1, желтый вправо 1, синий вверх 3, синий вниз 2, красный влево 3, синий вверх 1, красный влево 1, синий вниз 1, красный влево 1, синий вверх 3Чердак и зелье

Глава 2 «Проклятие»

Вторая глава богата на головоломки с плитками и шкатулками. Ворота с цветками на площади встречают сразу, а кодовые замки главы вынесены в отдельный раздел коды игры, чтобы здесь не повторять числа.

ГдеЧто за головоломкаОтвет короткоШаг в прохождении
Площадь Грин-паркВорота с цветкамиНажатие меняет цветок и круглую плитку в ячейке и в соседних. Двенадцать нажатий по парам ряд и место 1-1, 3-2, 4-2, 1-1, 2-5, 4-5, 1-4, 2-5, 5-4, 4-4, 1-4, 2-5Площадь Грин-парк
ДирижабльМолнии на пути к флагуУберите все молнии с пути дирижабля к флагуЗавод и дирижабль
ЗаводШкафчик с плиткамиСлева направо парашют, часы, крюк, пропеллер, гаечный ключГлавная контора
Главная контораСтеклянный ящик с макетомВерните на макет завода все 15 фрагментов диорамы на свои местаСтеклянный ящик и кукольный домик
Главная контораСейф с кнопкамиПроведите жетон по кнопкам так, чтобы буквы шли по порядку U, B, L, I, M, PУлики поместья
Поместье ШеплиЛабиринтНаправо, прямо, налево, прямо, налево, направо, прямоЛабиринт и поместье
По ходу главыШкатулка с жабой на крышкеШесть панелей вокруг жабы по очереди слева, справа, сверху слева, сверху справа, снизу слева, снизу справаРешения головоломок
Комната любовницыШкатулка с бабочкамиОдна линия от цветка через бабочек - нижняя 4-го столбца, верх 4-го, верх 3-го, средняя 3-го, низ 2-го, верх 2-го, средняя 1-гоУлики поместья
Поместье ШеплиВолки на дверцах комодаРасставьте плитки с мордами животных так, чтобы все подсветились зеленымУлики поместья
Дом ЭдитШкатулка со скарабеемВерхние две строки кошка, сокол, глаз, по два столбца каждый знак, нижние две Анубис, анх, скарабейПодземелье раскопок
Дом ЭдитОрелЧасти птицы расставляют так, как они лежат на картине в кабинетеТайный проход
Шкатулка-головоломкаФазы луныСемь лун дугой, слева узкий серп, растущая луна, посередине полная, затем убывающая до серпа справаРешения головоломок
Шкатулка-головоломкаМагический квадратСуммы по строкам, столбцам и диагоналям равны 15, сверху вниз 8 1 6, 3 5 7, 4 9 2Решения головоломок
Квартира на площадиОгниНажмите по порядку 1, 4, 3, 1, 2, 4, 3Квартира на площади

Глава 3 «Жертва»

В третьей главе головоломки крупнее, в амбаре, школе и храме стоят задачи с фишками, трубками и монетами. Числовых кодов в главе нет, замки открываются решением самих головоломок.

ГдеЧто за головоломкаОтвет короткоШаг в прохождении
КабинетШкатулка с камнямиНажимайте камни по цифрам подсказки, 1 квадрат, 2 круг, 3 ромб, 4 сердце, 5 шестиугольник, 6 треугольник, 7 трапеция, 8 звездаКабинет и письмо
СтоловаяФишки под скатертьюШесть фишек на шесть узоров, подробное решение ниже на этой страницеГоловоломка со скатертью
МостЗамок с кольцамиПереносите полукольца с боковых панелей в центральное гнездо, пока значки не повторят узор золотого дискаСтоловая и дверь моста
Сарай справаЗолотые яблоки на цепяхПодсказки колонок 1, 3, 4, 2 и 1. Ряд 1 колонки 1 и 3, ряд 2 колонки 2, 3 и 4, ряд 3 колонки 2 и 3, ряд 4 колонки 2, 3, 4 и 5Пасечник и амбар
Склад столовойТри колоса на лареЗолотую фишку с колоском переводят в лунку, поворачивая 14 вентилей в порядке из таблицы главыКладбище и склад
Амбар, ларьПланки с пчеламиЧисло на планке равно числу выдвигаемых плиток. Каждую планку нажмите по разу в порядке верхняя вторая, нижняя правая, правая верхняя, верхняя первая, левая, верхняя третья, верхняя четвертая, правая нижняя, нижняя леваяСарай, ворота и библиотека
Школа, стол учителяЯщики с рычагамиВыдвиньте ящики 5, 8, 12 и 15, правый барабан покажет 40, левый 53Школа
Школа, библиотекаДверь с тремя листьямиНитки протягивают между соседними фишками, пока у каждой не кончатся ходы по ее числу, одну пару разрешено связать дваждыСарай, ворота и библиотека
Дом советникаТрубки в шкатулке с солнцемПоворачивайте элементы, пока рисунок не замкнется полностью, без свободных концовШкола
КладбищеШестиугольные плиткиКнопки вращают плитки вокруг себя, расставьте плитки так, как нарисовано на самих кнопкахКладбище и дом главы
ХрамЗвезда с монетами-символамиТреугольник в верхнее левое гнездо, вилка в верхнее правое, молния в нижнее левое, круг с крестом в нижнее правое, остальные гнезда пустыеХрам

Самые трудные задачи

Пианино в доме Мортимер

Пианино в главе 1 стоит в доме Мортимер, и без нот к нему не подступиться. В комнате Пенелопы вскройте шилом сумочку, достаньте ноты и положите их на пианино, затем нажимайте клавиши с символами. Ответ состоит из четырнадцати нажатий.

  1. Шляпа, солнце, нота, колпак ведьмы.
  2. Солнце, бабочка, бабочка, рыба.
  3. Яйцо, яйцо, рыба, колпак ведьмы.
  4. Нота, шляпа.

Решение пианино открывает шкаф с посудой, откуда берут цветок для ворот и палитру. Дальнейший путь описан в разделе прохождение главы 1 «Преданность».

Магический квадрат в главе 2

В шкатулке-головоломке на экране лежит сетка три на три. Сумма любой строки, любого столбца и каждой из двух диагоналей должна быть 15.

РядПервая колонкаВторая колонкаТретья колонка
Верхний816
Средний357
Нижний492

Рядом в той же шкатулке решается задача с фазами луны, ее ответ дан в таблице главы 2 выше. Все сцены главы расписаны в разделе прохождение главы 2 «Проклятие».

Фишки под скатертью в главе 3

Поднимите ножом скатерть в столовой, и откроется поле пять на пять с шестью фишками. Число на фишке равно количеству шагов, которые она делает, и в конце все шесть должны лежать на клетках с узором. Выбранная фишка подсвечивает свободные соседние клетки.

Шесть узоров лежат на клетках (ряд, колонка) 1-2, 1-4, 2-1, 2-5, 4-3 и 5-3. В начале двойка стоит на клетке 4-1, единица на узоре 5-3, тройка на 2-4, первая пятерка на 2-2, вторая пятерка в центре на 3-3, а шестерка в нижнем правом углу на 5-5.

  1. Двойку сдвиньте на две клетки вверх, она встанет на узор в ряду 2 колонке 1.
  2. Единицу сдвиньте на одну клетку вверх, она займет узор в ряду 4 колонке 3 и освободит нижнюю клетку в центре.
  3. Тройку проведите на клетку вверх и два раза влево до узора в ряду 1 колонке 2.
  4. Центральную пятерку проведите вправо, вверх, влево, вверх и вправо, она придет на узор в ряду 1 колонке 4.
  5. Вторую пятерку из ряда 2 проведите вниз, два раза вправо, вверх и вправо, ее цель - узор в ряду 2 колонке 5.
  6. Шестерку проведите четыре раза влево по нижнему ряду и затем два раза вправо до узора в ряду 5 колонке 3.

Порядок важен. Нижняя клетка в центре занята единицей, пока она не уйдет вверх, а пятерки используют клетки, которые освобождает тройка. Шестерка идет последней, ее путь по нижнему ряду проходит через клетку в центре дважды, и игра это допускает.

Видео с решением

В части 10 русской серии начинается глава 3. Игрок проходит кабинет с письмом, площадь, дом советника и решает замок с кольцами на двери моста, после чего идет к амбару.

Мистическое детективное приключение 2. Коллекционное издание. Прохождение #10
Видео: Мистическое детективное приключение 2. Коллекционное издание. Прохождение #10

Подробности по сценам этой главы собраны на странице главы 3, а выбор между сюжетными главами и первой частью удобно сделать в разделе Mystery Detective Adventure.

Частые вопросы

Какой ответ у пианино в главе 1?

Нужно нажать четырнадцать клавиш по порядку: шляпа, солнце, нота, колпак ведьмы, солнце, бабочка, бабочка, рыба, яйцо, яйцо, рыба, колпак ведьмы, нота, шляпа. Перед этим достаньте шилом ноты из сумочки в комнате Пенелопы и положите их на пианино. Верный порядок откроет шкаф с посудой в доме Мортимер.

Как решить магический квадрат в главе 2?

Расставьте числа так, чтобы сумма в каждой строке, каждом столбце и по обеим диагоналям равнялась 15. Сверху вниз идут строки 8, 1, 6, затем 3, 5, 7, затем 4, 9, 2. Эта головоломка лежит в шкатулке-головоломке, рядом в ней решается задача с фазами луны.

Что делать, если фишки под скатертью зашли в тупик?

Верните поле в исходное положение кнопкой сброса на нижней панели и начните с короткого пути. Фишка 2 идет на две клетки вверх, фишка 1 на одну клетку вверх, фишка 3 вверх и два раза влево. Фишку 6 оставляйте напоследок, ее маршрут идет по нижнему ряду и мешает остальным.

Можно ли пропустить головоломку?

Да, на нижней панели экрана головоломки есть кнопка пропуска со стрелкой и штрихом. Если нужна только подсказка, нажмите знак вопроса рядом с названием задачи. Пропуск удобен для длинных цепочек, например для сундука с фишками на чердаке лавки мистика, где решение занимает 21 ход.

Какие награды дают за быстрое решение?

Награда «Умелец» дается за взлом двери в лавку мистика быстрее чем за одну минуту в главе 1, награда «Знаток» за книгу с драконом, грифоном, фениксом и единорогом меньше чем за 70 ходов. Обе награды связаны с головоломками главы 1, поэтому ответы из таблицы помогают получить их с первой попытки.

Есть ли ответы на головоломки первой части?

Да, на странице каждого из трех дел первой части есть раздел «Решения головоломок» с таблицей. В деле 1 в ней разобраны мифические звери у двери логова, в деле 2 поле с цветами и коробка с сердцем в спальне Вивиан. Все дела собраны в разделе про первую часть игры.

Читайте дальше